SubD의 메쉬 처리 방식
Rhino에서 SubD는 렌더링, 뷰포트 표시, 서피스 분석, 메쉬 변환을 위해 정적, 적응, 절대와 같은 세 가지 다른 방식으로 메쉬 처리될 수 있습니다.
정적 메쉬 처리
SubD 사각당 만들어지는 메쉬 사각의 개수는 SubD의 면 개수를 기준으로 정해집니다.
- 정적 메쉬 처리는 설정하거나 미리 볼 수 없습니다.
- 음영 처리된 뷰포트(음영, 렌더링, 고스트, X선 표시 모드)에서 SubD는 정적 메쉬 처리 방식을 사용합니다.
- 정적 메쉬 처리 방식은 추가 설정 없이, 밀도가 높은 SubD의 표시 메쉬 면 수를 줄여 디스플레이 성능을 향상시킵니다.
적응 메쉬 처리
SubD 사각당 만들어지는 메쉬 사각의 개수는 SubD의 면 개수와 메쉬 처리 대화상자의 부분 분할 레벨 슬라이더에 따라 결정됩니다.
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적응 메쉬 처리 방식은 추가 설정을 통해, 밀도가 높은 SubD의 렌더링 메쉬 면 개수를 줄입니다.
절대 메쉬 처리
SubD 사각당 만들어지는 메쉬 사각의 개수는 SubD 전체 면 개수와 관계없이 고정됩니다.
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부분 분할 레벨 슬라이더는 모든 SubD 면에 대해 고정된 부분 분할 레벨을 설정합니다.
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높은 절대 메쉬 처리 레벨은 고밀도인 SubD로부터 지나치게 많은 메쉬 면을 생성하여, 그로 인해 시스템에서 메모리 부족이 발생할 수 있습니다.