断面スタイル

ドキュメントのスタイル

一覧

ドキュメントのプロパティ > 断面スタイルで設定されている断面スタイルの一覧を表示します。

メニュー
名前を付けて保存

現在の設定から新しい断面スタイルを作成します。

変更を保存

設定の変更内容で、現在の断面スタイルを更新します。

削除

ドキュメントのプロパティから現在の断面スタイルを削除します。

ハッチング

パターン

ハッチングパターンのドロップダウン

その他のパターンを参照

モデルにビルトインのハッチングパターンを追加します。

検索

名前に入力したテキストを含むハッチパターンのみを一覧表示します。

パターンのリスト

モデルで使用可能なハッチングパターンのサムネイルです。

スケールスライダ

スライダを移動して、パターンのサムネイルのサイズを変更できます。

グリッド表示

ハッチングパターンをグリッド状に並べた大きなサムネイルで表示します。

一覧表示

ハッチングパターンを、より小さいプレビューで縦のリストに表示します。

スケーリングタイプ

スケーリングタイプのタブを使うと、スケーリングの種類に基づいてハッチングパターンを絞り込むことができます。

すべて

スケーリングタイプに関係なく、すべてのハッチパターンを一覧表示します。

レイアウト

レイアウト単位を使用するハッチングパターンのみを一覧表示します。

モデル

モデル単位を使用するハッチパターンのみを一覧表示します。

右クリックコンテクストメニュー

パターンのリストを右クリックすると、コンテクストメニューが表示されます。

その他のパターンを参照

モデルにビルトインのハッチングパターンを追加します。

インポート

ハッチングパターンを.3dmまたは.patファイルからインポートします。

プレビューにパターン単位の輪郭色を表示

ハッチングパターンのスケーリングタイプを枠線の色で区別します。レイアウト単位は赤、モデル単位は青で表示されます。

プレビューにパターン単位のアイコンを表示

ハッチングパターンのスケーリングタイプをオーバーレイアイコンで区別します。 レイアウト単位は 、モデル単位は が表示されます。

パターン色

ハッチングパターンの表示色です。

オブジェクトで

色はオブジェクト、レイヤ、クリッピング平面などのソースから取得されます。

カスタム色

ハッチングパターンの色を選択します。

パターンの回転

ハッチングパターンの回転角度です。

パターンのスケール

ハッチングパターンのスケール係数です。

背景色

ハッチングの境界を埋める色です。

ビューポート

色はビューポートの表示モードのクリッピング平面の設定に基づきます。

境界

表示

ハッチングの境界曲線を描画します。

線種

境界曲線によって使用される線種です。

レイヤで

レイヤの線種を使用してそのレイヤに使用します。

カスタム

カスタム線種を使用します。

表示幅のスケール

線種の幅のスケール係数です。

色
オブジェクトで

色はオブジェクト、レイヤ、クリッピング平面などのソースから取得されます。

カスタム色

境界曲線の色を選択します。

印刷

パターンの印刷色

ハッチングパターンの印刷色を設定します。

オブジェクトで

オブジェクト、レイヤ、クリッピング平面などのソースの色を使用します。

背景の印刷色

ハッチの背景塗りつぶしの印刷色を設定します。

ビューポート

色はビューポートの表示モードのクリッピング平面の設定に基づきます。

境界の印刷色

断面境界曲線の印刷色を設定します。

オブジェクトで

オブジェクト、レイヤ、クリッピング平面などのソースの色を使用します。

境界の印刷幅

断面境界曲線の印刷幅を設定します。

オブジェクトで

オブジェクト、レイヤ、クリッピング平面などのソースの印刷幅を使用します。

開いたオブジェクトの断面化

開いたオブジェクトの閉じた断面を埋めます。

このオプションが無効になっている場合でも、ContourとSectionコマンド (出力=すべて)は常にオブジェクトから断面曲線を作成します。

リセット (オブジェクトのプロパティの場合)

デフォルトの設定を復元します。

なし (レイヤの場合)

レイヤから断面スタイルを削除します。