SubDのメッシュ生成方法
RhinoでSubDはレンダリング、ビューポート表示、サーフェス分析、メッシュ変換の際、3つの異なる方法でメッシュ化されます。3つのメッシュ生成方法は、スタティック(静的)、アダプティブ(適合)、および絶対です。
スタティック(静的)メッシュ生成
各SubDのクワッド(四角形)に作成されるメッシュのクワッド(四角形)の数です。
- スタティックメッシュ生成は、設定してプレビューすることができません。
- シェーディングされたビューポート(シェーディング、レンダリング、ゴースト、およびX線表示モード)のSubDは、スタティックメッシュ生成を使用します。
- スタティックメッシュ生成は、追加のコントロールを必要としないで、高密度SubDの表示メッシュの面を減らし、表示パフォーマンスを向上させます。
アダプティブ(適合)メッシュ生成
各SubDのクワッド(四角形)に作成されるメッシュのクワッド(四角形)の数は、SubDの面の数とメッシュ生成ダイアログボックスの細分化レベルのスライダに基づきます。
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アダプティブメッシュ生成は、追加のコントロールを必要としないで、密度の高いレンダリングメッシュの面を減らします。
絶対メッシュ生成
SubDのクワッド(四角形)ごとに生成されるメッシュのクワッド(四角形)数は、SubD全体の面数に関係なく固定されます。
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細分化レベルのスライダは、すべてのSubDの面に対して固定の細分化レベルを設定します。
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絶対メッシュ生成のレベルが高い場合、高密度のSubDから作成されるメッシュ面の数が多すぎることがあり、システムのメモリが不足する可能性があります。