ドキュメントのユーザーテキストのプロパティ

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ドキュメントのプロパティのドキュメントユーザーテキストページは、モデルに付加されたテキスト情報を表示します。ドキュメントユーザーテキストパネルを使用すると、このページに素早くアクセスすることができます。

検索

検索ボックスに入力すると、タイプされたテキストをキーまたは値に含むユーザーテキストのみが表示されます。

キー

ユーザーテキストの名前です。

値

ユーザーテキストの値です。

タイプ

ユーザーテキストのタイプです。

プレーンテキスト、ブロック属性テキスト、またはテキストフィールドを使用できます。

参照: Rhinoでの命名規則

リストを並べ替える

  • キー、値、またはタイプの列のヘッダをクリックします。

インジケータ

リストのインジケータは、ユーザーテキストアイテムのいくつかの情報を提供します。

キー

値

(タイプ)

ModelUnits 

数

5

 

面積

24.2

マテリアル真鍮

= ジオメトリを参照しないテキストフィールド関数駆動のキーです。

= ジオメトリを参照する テキストフィールド関数駆動のキーです。

  • テキストフィールドを編集するには、かアイコンをダブルクリックします。

= ブロック属性テキストです。

  • ブロック属性キー(上記の表の「マテリアル」)は、BlockEditコマンドでのみ編集できます。

Toolbar

新規作成

3dmファイルにユーザーテキストキーを追加します。非表示のキーを追加するには、キーの最初に「.」(ピリオド)を付けます。

非表示のキーは、ドキュメントのプロパティ > ドキュメントユーザーテキストとドキュメントユーザーテキストパネルには表示されません。

テキストフィールド

現在のドキュメントまたはオブジェクトから情報を取り出します。

削除

3dmファイルから選択されたユーザーテキストキーを削除します。

非表示のキーを削除するには、SetDocumentUserTextコマンドを使用してください。

インポート

.3dm、.csvまたは.txtファイルから現在の3dmファイルにユーザーテキストキーを読み込みます。

エクスポート

現在の3dmファイルのユーザーテキストキーを.csvまたは.txtファイルに保存します。

右クリックコンテクストメニュー

オブジェクトに割り当て

キーと値の対を選択したオブジェクトに属性ユーザーテキストとしてコピーします。

関数オブジェクトを選択

キーと値の対の中のテキストフィールド関数によって参照されているオブジェクトを選択します。

キーと値をコピー

選択されたキーと値をクリップボードにコピーします。

キーと値をペースト

値とキーをクリップボードからペーストします。

キーと値をすべてのレイアウトにペースト

クリップボードに格納されているキーと値をそれぞれのレイアウトにペーストします。

  • ユーザーテキストは、オブジェクト、レイアウト、ドキュメントのプロパティ間でコピー、ペーストすることができます。
  • 属性ユーザーテキストは、ドキュメントユーザーテキストやレイアウトユーザーテキストに<キー>:<オブジェクト名>|<値>の形式でペーストされます。オブジェクトに名前がない場合、<オブジェクト名>はオブジェクトのGUIDで置き換えられます。
  • キーと値をすべてのレイアウトにペーストは、既存のキーの値をオーバーライドしません。
  • 高度な設定でExportDocumentUserTextを検索します。デフォルトではfalseです。trueの場合、ドキュメントユーザーテキストはエクスポート時に保存されるか、Ctrl(CMD)+Cでクリップボードにコピーできます。

次もご覧ください。

GetDocumentUserText

SetDocumentUserTextコマンドでファイルに付けられたテキスト情報を取り出します。

SetDocumentUserText

ファイルにテキスト情報を付加します。