Cylinder

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ソリッド作成
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ソリッド

円柱

 押し出しが使用可能

Cylinderコマンドは、押し出しの円柱を作成します。

操作手順

  1. ベースの円を作成します。

  2. 位置をピックするか、数値を入力して高さを設定します。

    方向拘束オプションが正の高さを異なる方法で定義します。

コマンドラインオプション

形式編集

近似NURBS曲線を使用してベースの円を作成します。

ベースの円に形式編集を使用していない円柱 (左)、形式編集を使用した円柱 (右)
次数 / 制御点数

曲線の次数と制御点の数を指定します。

方向拘束

方向拘束は、円柱の方向を制限します。

なし

ピックまたは値をタイプして高さを設定します。

垂直

円柱を作業平面に垂直に作成します。

  • 数値をタイプして高さを設定する場合、作業平面の+Z方向が正の方向を定義します。
アラウンドカーブ

底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。円柱の中心線は曲線の接線です。

  • 数値をタイプして高さを設定する場合、曲線の方向が正の方向を定義します。
ソリッド

上面と底面の開口部にキャップを作成するか、開いたままにします。

半径

底面の円を中心点と半径点をピックして作成します。

2点

底面の円を2つの向かい合う点から作成します。

3点

底面の円を3点から作成します。

接点

底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。

点にフィット

底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。

両方向

ベースの円から両方向に対称に伸ばして円柱を作成します。円柱の高さは指定した高さの2倍になります。

両方向

円柱を基点から両方向に作成します。

指定した高さはそれぞれの方向に適用されるので、合計の高さは2倍になります。

次もご覧ください。

MeshCylinder

メッシュの円柱を作成します。

SubDCylinder

サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。