Bake

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Bakeコマンドは、オブジェクトのテクスチャとデカールを1つの画像ファイルにまとめ、その画像をオブジェクトのテクスチャとして割り当てます。

  • Bake(ベイク)はサーフェス、ポリサーフェス、押し出し、そしてSubDオブジェクトのみに使用できます。

  • コマンドは、まずオブジェクトの選択、画像ファイル、画像サイズの入力を促します。その後に、オブジェクトのテクスチャとデカールを1つの画像にベイクし(まとめ)ます。その画像は、新しいマテリアルに割り当てられ、マテリアルはオブジェクトに割り当てられます。

  • オブジェクトのテクスチャマッピングはサーフェスマッピングに変更されます。

操作手順

  1. オブジェクトにテクスチャとデカールを配置します。
  2. オブジェクトをベイクします。
    オブジェクトのテクスチャとビットマップは、1つの画像にまとめられます。

    この画像は、新規マテリアルに割り当てられ、そのマテリアルはサーフェスマッピングを使用してオブジェクトに割り当てられます。
    すべてのデカールはオブジェクトから取り除かれます。結果として、オブジェクトは前と同じように見えます。

オプション

幅/高さ

画像の寸法をピクセルで設定します。

縦横比を固定

一方の値を変更したときに、幅と高さの比率を維持します。

埋める範囲

ベイクしたテクスチャのUVアイランドを空白(黒)の領域まで埋めるために、何ピクセル分拡張するかを調整します。

アルファチャンネルを含める

画像に透明度を保存します。PNG、TIFF、TGAファイルを保存する場合のみ使用できます。

エッジを含める

ベイクしたテクスチャ画像上に、ジオメトリのエッジを白いピクセルとして描画します。これは、ベイクしたテクスチャにペイントする際に役立ちます。

プリセットサイズのボタン

画像をあらかじめ定義されたサイズのいずれかに素早く設定します。

BakeMapping

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テクスチャマッピング

BakeMappingコマンドは、テクスチャをUVメッシュから別のUVメッシュにマッピングすることで、新しいテクスチャ画像を作成します。

果物のテクスチャは、同じオブジェクトの2つのUVメッシュ間でベイク処理されます。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。

    オブジェクトには少なくとも2つのマッピングチャンネルが含まれている必要があります。

  2. ソースのマッピングチャンネルの番号を入力します。

  3. ターゲットのマッピングチャンネルの番号を入力します。

  4. 保存する画像のオプションを設定します。

コマンドラインオプション

周りをピクセルで埋める <d>

ベイク処理されたテクスチャに含まれるソースUVメッシュを囲む追加のピクセルです。

画像の保存オプション

幅/高さ

ベイクされた画像の寸法です。

ロック

幅と高さの比率を維持します。

アルファチャンネルを含める

ベイクした画像に透明なピクセルを含めます。

プリセットの寸法

ベイクした画像をプリセットの寸法のいずれかで保存します。

次もご覧ください。

Unwrap

サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。

UVEditor

選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。

Bake

オブジェクトのテクスチャとデカールを1つのビットマップファイルにまとめ、そのビットマップをオブジェクトのテクスチャとして適用します。