Metodi di mesh per gli oggetti SubD

In Rhino, gli oggetti SubD possono essere convertiti in mesh in tre modi diversi per il rendering, la visualizzazione delle viste, l'analisi di superfici e la conversione mesh. I tre metodi di mesh sono statici, adattabili e assoluti.

Mesh statica

Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa sul numero di facce dell'oggetto SubD.

  • Non è possobile configurare né eseguire l'anteprima di mesh statiche.
  • Gli oggetti SubD nelle viste ombreggiate (modalità di visualizzazione Ombreggiata, Renderizzata, Semitrasparente e Xray utilizzano mesh statiche.
  • Le mesh statiche riducono le facce mesh di rendering di oggetti SubD densi in modo da aumentarne le prestazioni di visualizzazione senza controlli aggiuntivi.

Mesh adattabile

Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa sul numero di facce dell'oggetto SubD e dal cursore del livello di suddivisione nelle finestre di dialogo relative alle mesh.

  • Le mesh adattabili riducono le facce mesh di rendering di oggetti SubD densi con controlli aggiuntivi.

Mesh assolute

Il numero di quad mesh creati per quad SubD è fisso indipendentemente dal numero totale di facce dell’oggetto SubD.

  • Il cursore del livello di suddivisione imposta un livello di suddivisione fissa per tutte le facce SubD.

  • Un elevato livello di mesh assolute può creare numerose facce da oggetti SubD densi e può causare il blocco del sistema per memoria insufficiente.

Informazioni dettagliate sui metodi id mesh