Browser di texture
Iniziare da zero
Crea un nuovo texture in base a uno dei tipi di texture predefinite.
Importa una texture di Rhino (*.rtex) o un file immagine supportato sul disco.
Seleziona un'immagine per creare una nuova texture bitmap.
Seleziona un file *.hdr o *.ext per creare una texture ad alta gamma dinamica.
Categoria
Esistono alcuni tipi di texture in Rhino. Il menu a discesa Categoria consente di filtrare l'elenco di texture per tipo.
Tutto
Elenca tutti i tipi di texture.
Procedurale 2D
Procedurale 3D
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Le texture procedurali vengono create usando algoritmi matematici anziché immagini di bitmap. Queste utilizzano meno spazio di archiviazione.
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Le texture procedurali in Rhino 8 non richiedono la creazione di texture mediante il comando Bake nelle modalità di visualizzazione Renderizzata e Raytracing. Quando viene ingrandito un oggetto, la texture procedurale rimane nitida e non appare pixellata.
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Per le viste Rendering e Raytracing, le texture procedurali deveno essere create (comando Bake) come immagini di bitmap a una risoluzione specifica. Informazioni sulla creazione di texture (Bake)
Basato su immagini
Generale
Utility
Iniziare da elementi esistenti
Seleziona una texture esistente come modello per creare una nuova.
Cerca
Inserire una stringa di testo per elencare solo le texture che includono tale stringa nei nomi.
Elenca
Le texture esistenti.
Griglia
Mostra gli elementi come miniature grandi.
Elenco
Mostra gli elementi in un elenco compatto con miniature piccole.
Albero
Mostra gli elementi in un albero gerarchico che mostra gli elelementi annidati.
Dalla texture selezionata
Crea una copia
Crea una texture standalone dalla texture selezionata.
Condividi tutte le impostazioni
Crea un'istanza della texture dalla texture selezionata. Le impostazioni delle due texture sono collegate.