Cilindro
| Barra strumenti | Menu |
|---|---|
|
|
Solidi Cilindro |
Il comando Cilindro disegna un cilindro di estrusione.

Passi
Tracciare il cerchio di base.
Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza.
Le opzioni VincoloDirezione definiscono in modo diverso l'altezza positiva.
Opzioni da linea di comando
Deformabile
Disegna il cerchio di base usando una curva NURBS approssimata.

Grado / NumeroPunti
Specifica il grado e il numero di punti di controllo della curva.
VincoloDirezione
I vincoli di direzione limitano la direzione del cilindro.
Nessuno
Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.

- Usa modalità elevatore, snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione per favorire la selezione di una posizione.
- La posizione del cursore definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Verticale
Crea un cilindro perpendicolare al piano di costruzione.

- La direzione +Z del pianoC definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
AttornoCurva
Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cilindro sarà tangente alla curva.

- La direzione della curva definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Solido
Chiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.

Raggio
Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.

2Punti
Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.

3Punti
Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.

Tangente
Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.

AdattaPunti
Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.

DueLati
Crea un cilindro simmetrico sul cerchio di base. L'altezza del cilindro è due volte maggiore del valore specificato.

DueLati
Crea un Cilindro in entrambe le direzioni dal punto di base.
L’altezza specificata viene applicata a ciascuna direzione, in modo che l’altezza totale sia il doppio
Consultare anche
CilindroMesh
Disegna un cilindro mesh.
CilindroSubD
Crea un oggetto cilindro SubD.