Glisser-déposer un fichier dans Rhino

Fichier modèle

Faites glisser un fichier (dont le format est pris en charge) depuis l’explorateur de fichiers vers Rhino, et choisissez l’une des options suivantes :

  • Ouvrir le fichier.
  • Importer le fichier dans le modèle actuel.
  • Insérer le fichier en tant que bloc, groupe ou géométrie.
  • Lier le fichier à la session en cours.
  • Vous pouvez aussi démarrer Rhino en faisant un glisser-déposer d’un fichier de texte avec l’extension .txt sur un raccourci de Rhino.
    Cette action démarre Rhino et exécute le fichier de texte au moyen de la commande LireFichierCommandes.

Fichiers images

  • Faites glisser un fichier image permettant de créer des textures (bmp, png, jpeg, hdr, exr).

Déposer sur un objet

  • Si un matériau est assigné à l’objet, la texture de couleur du matériau est remplacée.
  • Si aucun matériau n’est assigné à l’objet, un nouveau matériau est créé avec l’image comme texture de couleur.

Déposer dans un espace libre

  • Une boîte de dialogue s'ouvre et propose différentes options.

Options de l’image

Image

Crée une Image avec un matériau Image assigné en utilisant l’image comme texture. Le nom de l’image est utilisé comme nom du matériau.

Papier-peint

Utilise l’image en tant que papier-peint de la fenêtre dans laquelle l’image est déposée.

Matériau

Crée un nouveau matériau Personnalisé en utilisant l’image comme texture de couleur.

Environnement

Crée un nouvel environnement de base en utilisant l’image comme arrière-plan.

Palette de texture

Ajoute l’image dans le panneau Textures.