Navigateur de texture
Commencer de zéro
Créer une nouvelle texture à partir d’un des types de texture par défaut.
Importer une texture de Rhino (*.rtex) ou un fichier image pris en charge.
Sélectionner une image pour créer une nouvelle texture bitmap.
Sélectionner un fichier *.hdr ou *.ext pour créer une nouvelle texture à grande plage dynamique.
Catégorie
Il existe différents types de textures dans Rhino. Le menu déroulant Catégorie permet de filtrer la liste des textures par type.
Tout
Affiche tous les types de textures.
Algorithmique 2D
Algorithmique 3D
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Les textures algorithmiques sont créées en utilisant des algorithmes mathématiques au lieu d’images bitmap. Elles utilisent moins de mémoire
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Les textures algorithmiques dans Rhino 8 n’ont pas besoin d’une conformation de la texture dans les modes d’affichage Rendu et Lancer de rayons. Lorsque vous zoomez près d’un objet, la texture algorithmique restera toujours nette, sans pixeliser.
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Pour le rendu ou la fenêtre en mode Lancer de rayons, les textures algorithmiques doivent être conformées sous forme d’images bitmap à la résolution voulue. Informations sur la conformation de texture...
À partir d’une image
Options générales
Utilitaire
Utiliser un modèle
Sélectionner une texture existante comme modèle pour créer une nouvelle texture.
Chercher
Ce champ permet de saisir un texte et renvoie une liste des textures dont le nom contient ce texte.
Liste
Liste des textures existantes.
Grille
Affiche les éléments sous la forme de grandes miniatures.
Liste
Affiche les éléments sous la forme d’une liste compacte avec de plus petites miniatures.
Arborescence
Affiche les éléments sous la forme d’une arborescence présentant les éléments imbriqués.
À partir la texture sélectionnée
Créer une copie
Créer une texture indépendante à partir de la texture sélectionnée.
Partager tous les paramètres
Créer une occurrence de texture à partir de la texture sélectionnée. Les paramètres des deux textures sont liés.