Métodos de mallado para SubD
Los SubD en Rhino se pueden mallar utilizando tres métodos diferentes para renderizado, visualización de vistas, análisis de superficie y conversión de mallas. Los tres métodos de mallado son estáticos, adaptativos y absolutos.
Mallado estático
El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el número de caras de la SubD.
- El mallado estático no puede configurarse ni previsualizarse.
- Las SubD en vistas sombreadas (modos de visualización Sombreado, Renderizado, Semitransparente y Rayos X) utilizan mallado estático.
- El mallado estático reduce las caras de malla de visualización de las SubD densas para aumentar el rendimiento de visualización sin controles adicionales.
Mallado adaptativo
El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el número de caras de la SubD y en el control deslizante de nivel de subdivisión de los cuadros de diálogo de mallado.
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El mallado adaptativo reduce las caras de malla de renderizado de las SubD densas con controles adicionales.
Mallado absoluto
El número de mallas cuadrangulares creadas por cuadrángulo SubD es fijo, independientemente del número total de caras de SubD.
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El control deslizante de nivel de subdivisión establece un nivel de subdivisión fijo para todas las caras de SubD.
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Un nivel de mallado absoluto elevado puede crear demasiadas caras de malla a partir de SubD densas y hacer que el sistema se quede sin memoria.