Vermaschungsmethoden für SubD
SubDs in Rhino können anhand drei verschiedener Methoden für Rendering, Ansichtsfensteranzeige, Flächenanalyse und Polygonnetz-Umwandlung vermascht werden. Die drei Methoden der Vermaschung sind Statisch, Adaptiv und Absolut.
Statische Vermaschung
Die Anzahl pro SubD-Viereck erzeugter Polygonnetzvierecke hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab.
- Für Statische Vermaschung ist keine Konfiguration oder Vorschau möglich.
- SubDs in schattierten Ansichtsfenstern (Anzeigemodi Schattiert, Gerendert, Halbtransparent und Transparent) verwenden statische Vermaschung.
- Statische Vermaschung reduziert die Anzeigenetzseiten dichter SubDs zur Leistungsverbesserung bei der Anzeige ohne zusätzliche Einstellungen.
Adaptive Vermaschung
Die Anzahl pro SubD-Viereck erzeugter Polygonnetzvierecke hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab sowie dem SubD-Grad-Schieberegler in den Dialogfenstern der Vermaschung.
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Adaptive Vermaschung reduziert die Rendernetzseiten dichter SubDs mit zusätzlichen Einstellungen.
Absolute Vermaschung
Die Anzahl pro SubD-Viereck erzeugter Polygonnetzvierecke ist fix, ungeachtet der Gesamtseitenzahl der SubD.
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Der SubD-Grad-Schieberegler stellt für alle SubD-Seiten einen festen SubD-Grad ein.
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Ein hohes Niveau absoluter Vermaschung erzeugt möglicherweise zu viele Polygonnetzseiten aus dichten SubDs und kann somit zu Speicherüberlastungen im System führen.