Vermaschungsmethoden für SubD

SubDs in Rhino können anhand drei verschiedener Methoden für Rendering, Ansichtsfensteranzeige, Flächenanalyse und Polygonnetz-Umwandlung vermascht werden. Die drei Methoden der Vermaschung sind Statisch, Adaptiv und Absolut.

Statische Vermaschung

Die Anzahl pro SubD-Viereck erzeugter Polygonnetzvierecke hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab.

  • Für Statische Vermaschung ist keine Konfiguration oder Vorschau möglich.
  • SubDs in schattierten Ansichtsfenstern (Anzeigemodi Schattiert, Gerendert, Halbtransparent und Transparent) verwenden statische Vermaschung.
  • Statische Vermaschung reduziert die Anzeigenetzseiten dichter SubDs zur Leistungsverbesserung bei der Anzeige ohne zusätzliche Einstellungen.

Adaptive Vermaschung

Die Anzahl pro SubD-Viereck erzeugter Polygonnetzvierecke hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab sowie dem SubD-Grad-Schieberegler in den Dialogfenstern der Vermaschung.

  • Adaptive Vermaschung reduziert die Rendernetzseiten dichter SubDs mit zusätzlichen Einstellungen.

Absolute Vermaschung

Die Anzahl pro SubD-Viereck erzeugter Polygonnetzvierecke ist fix, ungeachtet der Gesamtseitenzahl der SubD.

  • Der SubD-Grad-Schieberegler stellt für alle SubD-Seiten einen festen SubD-Grad ein.

  • Ein hohes Niveau absoluter Vermaschung erzeugt möglicherweise zu viele Polygonnetzseiten aus dichten SubDs und kann somit zu Speicherüberlastungen im System führen.

Detaillierte Informationen über diese Vermaschungsmethoden