Textur-Browser
Von Grund auf beginnen
Erzeugt eine neue Textur, basierend auf den Standardtexturtypen.
Importiert eine Rhino-Textur (*.rtex) oder eine unterstützte Bilddatei auf der Festplatte.
Wählt ein Bild aus, um eine neue Bitmap-Textur zu erzeugen.
Wählt eine *.hdr oder *.ext -Datei aus, um eine neue HDR-Textur zu erzeugen.
Kategorie
Es sind mehrere Texturtypen in Rhino vorhanden. Die Kategorie Dropdownmenü ermöglicht es, die Texturliste nach Typen zu filtern.
Alle
Listet alle Texturtypen auf.
2D Prozedural
3D Prozedural
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Prozedurale Texturen werden unter Verwendung mathematischer Algorithmen statt Bitmaps erzeugt. Sie verbrauchen weniger Speicherplatz.
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Prozedurale Texturen in Rhino 8 benötigen kein Textur-Baking in den Anzeigemodi Gerendert und Raytracing. Wenn Sie ein Objekt nahe heranzoomen, wird die prozedurale Textur immer scharf bleiben und nicht verpixelt.
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Zum Rendern und für das Raytracing-Ansichtsfenster müssen prozedurale Texturen als Bitmaps in die angegebene Auflösung "gebacken" werden. Information über Textur-Baking...
Bildgestützt
Allgemein
Hilfsmittel
Von Bestehendem beginnen
Wählt eine vorhandene Textur als Vorlage aus, um eine neue Textur zu erzeugen.
Suchen
Geben Sie eine Textzeichenkette ein, um nur die Texturen aufzulisten, in deren Namen die Zeichenkette enthalten ist.
Liste
Die vorhandenen Texturen.
Raster
Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.
Auflisten
Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.
Baum
Zeigt die Vorschau als genestetes Baumverzeichnis an.
Aus der ausgewählten Textur
Kopie erstellen
Erzeugt eine Einzel-Textur aus der ausgewählten Textur.
Alle Einstellungen teilen
Wählt eine Texturinstanz aus der ausgewählten Textur. Die Einstellungen in den beiden Texturen sind verknüpft.