PyramidenStumpf

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Volumenkörpererzeugung
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Volumenkörper

Pyramidenstumpf

Mit dem Befehl Pyramidenstumpf wird eine Pyramide gezeichnet, deren Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Schritte

  1. Zeichnen Sie das Grundpolygon.

    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Polygon nach.

  2. Wählen Sie das Ende des Pyramidenstumpfes.

    Oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.

    Eine positive Zahl definiert die Höhe zur Mauszeigerposition hin. Eine negative Zahl definiert die Höhe gegenüberliegend zur Mauszeigerposition.

  3. Bestimmen Sie den Radius des oberen Polygons.

Befehlszeilenoptionen

RichtungsBeschränkung

Steuert, wie die Richtung des Pyramidenstumpfs definiert wird.

Nichts

Die Richtung wird durch die Position des Mauszeigers definiert.

Vertikal

Erzeugt einen Pyramidenstumpf rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

UmKurve

Zeichnet das Basispolygon rechtwinklig zu einer Kurve.

  • Wählen Sie eine Kurve aus, und wählen Sie die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Füllt die Basis und Oberseite mit Flächen, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

BeideSeiten

Erzeugt den Pyramidenstumpf vom Basispunkt aus in beide Richtungen.

Die angegebene Höhe wird auf jede Richtung angewandt, womit die Gesamthöhe verdoppelt wird.

Siehe auch

Solide Objekte erzeugen