PyramidenStumpf
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Volumenkörper Pyramidenstumpf |
Mit dem Befehl Pyramidenstumpf wird eine Pyramide gezeichnet, deren Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.
Schritte
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Zeichnen Sie das Grundpolygon.
Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Polygon nach.
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Wählen Sie das Ende des Pyramidenstumpfes.
Oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.
Eine positive Zahl definiert die Höhe zur Mauszeigerposition hin. Eine negative Zahl definiert die Höhe gegenüberliegend zur Mauszeigerposition.
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Bestimmen Sie den Radius des oberen Polygons.
Befehlszeilenoptionen
RichtungsBeschränkung
Steuert, wie die Richtung des Pyramidenstumpfs definiert wird.
Nichts
Die Richtung wird durch die Position des Mauszeigers definiert.
- Wählen Sie den zweiten Kontrollpunkt irgendwo unter Verwendung des Aufzugmodus, der Objektfänge oder anderer Modellierhilfen.
Vertikal
Erzeugt einen Pyramidenstumpf rechtwinklig zur Konstruktionsebene.
UmKurve
Zeichnet das Basispolygon rechtwinklig zu einer Kurve.
Volumenkörper
Füllt die Basis und Oberseite mit Flächen, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.
BeideSeiten
Erzeugt den Pyramidenstumpf vom Basispunkt aus in beide Richtungen.
Die angegebene Höhe wird auf jede Richtung angewandt, womit die Gesamthöhe verdoppelt wird.