Pyramide

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Volumenkörpererzeugung
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Volumenkörper

Pyramide

Mit dem Befehl Pyramide wird eine Pyramide gezeichnet.

Schritte

  1. Zeichnen Sie das Grundpolygon.
    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Polygon nach.
  2. Wählen Sie die Position der Pyramidenspitze aus oder geben Sie einen Wert für die Höhe der Pyramide ein.

Befehlszeilenoptionen

RichtungsBeschränkung

Steuert, wie die Richtung von Pyramide definiert wird.

Nichts

Die Richtung wird durch die Position des Mauszeigers definiert.

Vertikal

Zeichnet eine Pyramide rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

UmKurve

Zeichnet den Basispolygon rechtwinklig zu einer Kurve.

  • Wählen Sie eine Kurve aus, und wählen Sie die Mitte des Basispolygons auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Füllt die Basis mit einer Fläche, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

BeideSeiten

Erzeugt die Pyramide vom Basispunkt aus in beide Richtungen.

Die angegebene Höhe wird auf jede Richtung angewandt, womit die Gesamthöhe verdoppelt wird.

Siehe auch

Solide Objekte erzeugen