NetzZylinder
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Polygonnetz Elementare Polygonnetztypen > Zylinder |
Mit dem Befehl NetzZylinder wird ein Polygonnetzzylinder gezeichnet.
Schritte
-
Zeichnen Sie den Grundkreis.
-
Wählen Sie einen Standort oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.
Die RichtungsBeschränkung-Optionen definieren die positive Höhe unterschiedlich.
Befehlszeilenoptionen
RichtungsBeschränkung
Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Zylinders beschränkt.
Nichts
Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.
- Verwenden Sie den Aufzugmodus, Objektfänge oder andere Modellierhilfen als Hilfe bei der Positionsauswahl.
- Die Position des Mauszeigers bestimmt die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Vertikal
Zeichnet einen Zylinder rechtwinklig zur Konstruktionsebene.
- Die Richtung KEbene + Z bestimmt die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
UmKurve
Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Zylinders wird tangential zur Kurve verlaufen.
- Die Kurvenrichtung definiert die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Volumenkörper
Verschließen Sie die oberen und unteren Öffnungen oder lassen Sie sie offen.
Radius
Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.
2Punkte
Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.
3Punkte
Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.
Tangente
Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.
PunkteAnpassen
Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.
UmSeiten
Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.
VertikaleSeiten
Die Anzahl Seiten von der Basis zur Spitze.
DeckFlächenStil (Dreieck/Quad)
Wählt die Verwendung drei- oder viereckiger Seiten, um die unteren und oberen Öffnungen zu füllen.
- Diese Option ist nur sichtbar wenn UmSeiten eine gerade Zahl ist (4, 6, 8...) und Volumenkörper=Ja.
- Dreieck wird immer dann verwendet, wenn UmSeiten eine ungerade Zahl ist.
BeideSeiten
Erzeugt einen Zylinder, der symmetrisch zum Grundkreis ist. Die Höhe des Zylinders ist doppelt so lang, wie Sie angeben.
BeideSeiten
Erzeugt den Zylinder vom Basispunkt aus in beide Richtungen.
Die angegebene Höhe wird auf jede Richtung angewandt, womit die Gesamthöhe verdoppelt wird.
Siehe auch
Zylinder
Zeichnet einen Polygonnetzzylinder.
SubDZylinder
Erzeugt ein SubD-Zylinderobjekt.