Markup

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Der Befehl Markup ermöglicht die Erstellung von Anmerkungen über Ansichtsfenster, um ohne Änderungen an der Modellgeometrie Ideen zu vermitteln oder Feedback zu erteilen. Markups sind ansichtsbezogen, gespeichert mit der 3dm-Datei, und können jederzeit zur Überprüfung wiederhergestellt werden.

Schritte

  1. Führen Sie den Befehl Markup aus.

  2. Klicken Sie in ein Modell- oder Layout-Ansichtsfenster, um eine neue Markup-Sitzung zu starten.

    Wenn eine aktive Detailansicht ausgewählt ist, startet die Markup-Sitzung im übergeordneten Layout.

  3. Verwenden Sie die Schaltfläche HUD zum Erstellen von Markup-Objekten.

  4. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern .

Befehlszeilenoptionen

MarkupBearbeiten

Befehlszeileneingaben für TabelleVerzeichnis-Nummer, um ein bestimmtes Markup zu bearbeiten.

AnsichtMarkup

Befehlszeileneingaben für TabelleVerzeichnis-Nummer zur Anzeige eines bestimmten Markups.

Panel

Steuert, ob das Markups-Panel angezeigt wird oder nicht.

HUD-Elemente

Die HUD-Schaltflächen führen spezielle Befehle für Markup-Sitzungen aus.

  • Die Ausführung eines Markup*-Befehls außerhalb eines Markup-Modus‘ erstellt ein neues Markup.

  • Die Größe des HUD-Elements wird über die Einstellung der Werkzeugleistenschaltflächengröße gesteuert.

  • Das Markup-Tool unterstützt verschiedene Modifikatoren, welche das Darstellungs- und Zeichnungsverhalten von Markupobjekten steuern.

  • Einige Modellierhilfen sind je nach aktivem Markup-Tool deaktiviert.

Skizzieren

Zeichnet eine Freihandkurve.

Modifikatoren

Pfeilspitze

Fügt am Ende einer neuen Skizze oder Polylinie eine Pfeilspitze hinzu.

Verjüngt

Verwendet eine sich verjüngende Breite für Skizzen.

Befehlszeilenoptionen

Geschlossen

Sorgt für eine weiche Verbindung von Beginn und Ende der Skizzenkurve.

Glatt

Reduziert Flackern in der Skizzenkurve.

KlickenZumSkizzieren

Zeichnet die Skizze, ohne die linke Maustaste gedrückt zu halten.

Rückgängig

Macht den letzten Skizzierungsvorgang ungeschehen.

Polylinie

Zeichnet eine Polylinie.

Modifikatoren

Pfeilspitze

Fügt am Ende einer neuen Skizze oder Polylinie eine Pfeilspitze hinzu.

Wolke

Zeichnet eine aus Bogen bestehende Revisionswolke.

Gefüllt

Zeichnet eine Polylinie. Wenn Permanent schließen aktiviert ist, wird die geschlossene Polylinie mit einer durchgehenden Schraffur gefüllt.

Permanent schließen

Hält die Polylinie während des Zeichnens geschlossen.

Befehlszeilenoptionen

RevWolke

Zeichnet eine aus Bogen mit einer statischen 32-Pixel-Bogenlänge bestehende Revisionswolke.

Gefüllt

Zeichnet eine Polylinie. Wenn Permanent schließen aktiviert ist, wird die geschlossene Polylinie mit einer durchgehenden Schraffur gefüllt.

PermanentSchließen

Bestimmt, ob die Polylinie offen oder geschlossen ist.

Pfeilspitze

Fügt am Ende einer neuen Skizze oder Polylinie eine Pfeilspitze hinzu.

Schließen

Fügen Sie ein gerades Segment zwischen Beginn und Ende der Polylinie hinzu.

Rückgängig

Macht den letzten Zeichnungsvorgang ungeschehen.

Ausgerichtete Bemaßung

Erzeugt ein ausgerichtetes Bemaßungsobjekt.

Befehlszeilenoptionen

Unter BemaßungAusgerichtet finden Sie die Beschreibung der Option.

Rechteck

Zeichnet eine rechteckige Polylinie.

Modifikatoren

Wolke

Zeichnet eine aus Bogen bestehende Revisionswolke.

Gefüllt

Zeichnet eine Polylinie. Wenn Permanent schließen aktiviert ist, wird die geschlossene Polylinie mit einer durchgehenden Schraffur gefüllt.

Befehlszeilenoptionen

RevWolke

Zeichnet eine aus Bogen bestehende Revisionswolke.

Gefüllt

Füllt das Rechteck mit einer durchgehenden Schraffur.

Unter Rechteck finden Sie Beschrreibungen der übrigen Optionen.

Text

Erzeugt einen Textpunkt.

Radiergummi

Löscht Teile vorhandener Markup-Objekte, außer Text.

Die betreffenden Markup-Objekte werden in durchgehende Schraffuren umgewandelt.

Linientyp

Definiert den von Markup-Tools verwendeten Linientyp.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Linientypen-Panel öffnen, um die Linientypeinstellungen zu bearbeiten.

Farbe

Zur Auswahl einer Farbe für neue Markup-Objekte

Voreingestellte Farben

Speichert vier kürzlich verwendete Farben für die Wiederverwendung.

Schieberegler für Dicke

Steuert die Dicke von Markup-Objekten und Texthöhe.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche um die aktuelle Dicke als Voreinstellung hinzuzufügen. Bis zu drei Dicke.-Voreinstellungen können gespeichert werden.

  • Klicken Sie auf eine Schaltfläche um die Dicke-Voreinstellung zu verwenden.

  • Klicken Sie mit der rechten maustaste auf eine Schaltfläche um die Dicke-Voreinstellung zu löschen.

Modus-Aktionen bearbeiten

Speichern

Speichert die aktuelle Markup-Ansicht.

Intern wird die Markup-Ansicht als Bildoberfläche ausschließlich der UI-Elemente gespeichert.

Abbrechen

Verlässt den Markupmodus und verwirft die Bearbeitungen.

Markups-Panel

Neues Markup erstellen

Zur Erstellung eines neuen Markups.

  • Klicken Sie in ein Ansichtsfenster, um eine neue Markup-Sitzung zu beginnen.

    Ansichtsmanipulierung in der perspektivischen Ansicht ist während der Sitzung deaktiviert.

Ausgewähltes Markup bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Markups.

Ausgewähltes Markup löschen

Löscht das bzw. die ausgewählten Markup(s).

Ausgewähltes Markup sxportieren

Speichert die Ansicht(en) des bzw. der ausgewählten Markup(s) als .jpg-Bilddateien.

In Zwischenablage kopieren

Kopiert das ausgewählte Markup in die Zwischenablage, um es in andere Anwendungen oder Rhino selbst einzufügen.

  • Beim Einfügen in Rhino wird eine Bildoberfläche der Markup-Ansicht erstellt.

Kontextmenü

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Markup-Miniaturansicht, um das Kontextmenü anzuzeigen.

Löschen

Entfernt die ausgewählten Markups aus dem Modell.

Um ein Markup zu überprüfen

  • Doppelklicken Sie auf ein Markup im Markup-Panel, um in den Ansichtsmodus zu gelangen.

    Markups können in Modell- oder Layout-Ansichtsfenstern erstellt werden. Wenn ein Markup wiederhergestellt wird, wird das Ansichtsfenster, in dem es erstellt wurde, aktiviert.

Ansichtsmodus

Der Ansichtsmodus ermöglicht es Ihnen, vorhandene Markups zu inspizieren und durch sie zu navigieren.

Navigationsleiste

Die Navigationsleiste befindet sich in der rechten oberen Ecke des Ansichtsfensters.

  • Sie zeigt den Namen des aktuellen Markups an.

  • Klicken Sie auf die linken oder rechten Pfeilschaltflächen, um durch vorhandene Markups zu navigieren.

  • Markups werden als Bildoberflächen gespeichert. Der Schieberegler stellt die Transparenz der Bildoberfläche ein.

Ansichtsmodus-Vorgänge

Bearbeiten

Scjaltet in den Bearbeitungsmodus um.

Abbrechen

Verlässt den Ansichtsmodus und kehrt zum standardmäßigen Rhino-Ansichtsfenster zurück.