Markup
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Fenster Panels > Markup |
Der Befehl Markup ermöglicht die Erstellung von Anmerkungen über Ansichtsfenster, um ohne Änderungen an der Modellgeometrie Ideen zu vermitteln oder Feedback zu erteilen. Markups sind ansichtsbezogen, gespeichert mit der 3dm-Datei, und können jederzeit zur Überprüfung wiederhergestellt werden.
Schritte
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Führen Sie den Befehl Markup aus.
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Klicken Sie in ein Modell- oder Layout-Ansichtsfenster, um eine neue Markup-Sitzung zu starten.
Wenn eine aktive Detailansicht ausgewählt ist, startet die Markup-Sitzung im übergeordneten Layout.
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Verwenden Sie die Schaltfläche HUD zum Erstellen von Markup-Objekten.
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Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern
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Befehlszeilenoptionen
MarkupBearbeiten
Befehlszeileneingaben für TabelleVerzeichnis-Nummer, um ein bestimmtes Markup zu bearbeiten.
AnsichtMarkup
Befehlszeileneingaben für TabelleVerzeichnis-Nummer zur Anzeige eines bestimmten Markups.
Panel
Steuert, ob das Markups-Panel angezeigt wird oder nicht.
HUD-Elemente
Die HUD-Schaltflächen führen spezielle Befehle für Markup-Sitzungen aus.
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Die Ausführung eines Markup*-Befehls außerhalb eines Markup-Modus‘ erstellt ein neues Markup.
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Die Größe des HUD-Elements wird über die Einstellung der Werkzeugleistenschaltflächengröße gesteuert.
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Das Markup-Tool unterstützt verschiedene Modifikatoren, welche das Darstellungs- und Zeichnungsverhalten von Markupobjekten steuern.
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Einige Modellierhilfen sind je nach aktivem Markup-Tool deaktiviert.
Skizzieren
Zeichnet eine Freihandkurve.
Modifikatoren
Pfeilspitze
Fügt am Ende einer neuen Skizze oder Polylinie eine Pfeilspitze hinzu.
Verjüngt
Verwendet eine sich verjüngende Breite für Skizzen.
Befehlszeilenoptionen
Geschlossen
Sorgt für eine weiche Verbindung von Beginn und Ende der Skizzenkurve.
Glatt
Reduziert Flackern in der Skizzenkurve.
KlickenZumSkizzieren
Zeichnet die Skizze, ohne die linke Maustaste gedrückt zu halten.
Rückgängig
Macht den letzten Skizzierungsvorgang ungeschehen.
Polylinie
Zeichnet eine Polylinie.
Modifikatoren
Pfeilspitze
Fügt am Ende einer neuen Skizze oder Polylinie eine Pfeilspitze hinzu.
Wolke
Zeichnet eine aus Bogen bestehende Revisionswolke.
Gefüllt
Zeichnet eine Polylinie. Wenn Permanent schließen aktiviert ist, wird die geschlossene Polylinie mit einer durchgehenden Schraffur gefüllt.
Permanent schließen
Hält die Polylinie während des Zeichnens geschlossen.
Befehlszeilenoptionen
RevWolke
Zeichnet eine aus Bogen mit einer statischen 32-Pixel-Bogenlänge bestehende Revisionswolke.
Gefüllt
Zeichnet eine Polylinie. Wenn Permanent schließen aktiviert ist, wird die geschlossene Polylinie mit einer durchgehenden Schraffur gefüllt.
PermanentSchließen
Bestimmt, ob die Polylinie offen oder geschlossen ist.
Pfeilspitze
Fügt am Ende einer neuen Skizze oder Polylinie eine Pfeilspitze hinzu.
Schließen
Fügen Sie ein gerades Segment zwischen Beginn und Ende der Polylinie hinzu.
Rückgängig
Macht den letzten Zeichnungsvorgang ungeschehen.
Ausgerichtete Bemaßung
Erzeugt ein ausgerichtetes Bemaßungsobjekt.
Befehlszeilenoptionen
Unter BemaßungAusgerichtet finden Sie die Beschreibung der Option.
Rechteck
Zeichnet eine rechteckige Polylinie.
Modifikatoren
Wolke
Zeichnet eine aus Bogen bestehende Revisionswolke.
Gefüllt
Zeichnet eine Polylinie. Wenn Permanent schließen aktiviert ist, wird die geschlossene Polylinie mit einer durchgehenden Schraffur gefüllt.
Befehlszeilenoptionen
RevWolke
Zeichnet eine aus Bogen bestehende Revisionswolke.
Gefüllt
Füllt das Rechteck mit einer durchgehenden Schraffur.
Unter Rechteck finden Sie Beschrreibungen der übrigen Optionen.
Text
Erzeugt einen Textpunkt.
Radiergummi
Löscht Teile vorhandener Markup-Objekte, außer Text.
Die betreffenden Markup-Objekte werden in durchgehende Schraffuren umgewandelt.
Linientyp
Definiert den von Markup-Tools verwendeten Linientyp.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Linientypen-Panel öffnen, um die Linientypeinstellungen zu bearbeiten.
Farbe
Zur Auswahl einer Farbe für neue Markup-Objekte
Voreingestellte Farben
Speichert vier kürzlich verwendete Farben für die Wiederverwendung.
Schieberegler für Dicke
Steuert die Dicke von Markup-Objekten und Texthöhe.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche
um die aktuelle Dicke als Voreinstellung hinzuzufügen. Bis zu drei Dicke.-Voreinstellungen können gespeichert werden. -
Klicken Sie auf eine Schaltfläche
um die Dicke-Voreinstellung zu verwenden. -
Klicken Sie mit der rechten maustaste auf eine Schaltfläche
um die Dicke-Voreinstellung zu löschen.
Modus-Aktionen bearbeiten
Speichern
Speichert die aktuelle Markup-Ansicht.
Intern wird die Markup-Ansicht als Bildoberfläche ausschließlich der UI-Elemente gespeichert.
Abbrechen
Verlässt den Markupmodus und verwirft die Bearbeitungen.
Neues Markup erstellen
Zur Erstellung eines neuen Markups.
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Klicken Sie in ein Ansichtsfenster, um eine neue Markup-Sitzung zu beginnen.
Ansichtsmanipulierung in der perspektivischen Ansicht ist während der Sitzung deaktiviert.
Ausgewähltes Markup bearbeiten
Zum Bearbeiten der ausgewählten Markups.
Ausgewähltes Markup löschen
Löscht das bzw. die ausgewählten Markup(s).
Ausgewähltes Markup sxportieren
Speichert die Ansicht(en) des bzw. der ausgewählten Markup(s) als .jpg-Bilddateien.
In Zwischenablage kopieren
Kopiert das ausgewählte Markup in die Zwischenablage, um es in andere Anwendungen oder Rhino selbst einzufügen.
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Beim Einfügen in Rhino wird eine Bildoberfläche der Markup-Ansicht erstellt.
Kontextmenü
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Markup-Miniaturansicht, um das Kontextmenü anzuzeigen.
Löschen
Entfernt die ausgewählten Markups aus dem Modell.
Um ein Markup zu überprüfen
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Doppelklicken Sie auf ein Markup im Markup-Panel, um in den Ansichtsmodus zu gelangen.
Markups können in Modell- oder Layout-Ansichtsfenstern erstellt werden. Wenn ein Markup wiederhergestellt wird, wird das Ansichtsfenster, in dem es erstellt wurde, aktiviert.
Ansichtsmodus
Der Ansichtsmodus ermöglicht es Ihnen, vorhandene Markups zu inspizieren und durch sie zu navigieren.
Navigationsleiste
Die Navigationsleiste befindet sich in der rechten oberen Ecke des Ansichtsfensters.
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Sie zeigt den Namen des aktuellen Markups an.
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Klicken Sie auf die linken oder rechten Pfeilschaltflächen, um durch vorhandene Markups zu navigieren.
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Markups werden als Bildoberflächen gespeichert. Der Schieberegler stellt die Transparenz der Bildoberfläche ein.
Ansichtsmodus-Vorgänge
Bearbeiten
Scjaltet in den Bearbeitungsmodus um.
Abbrechen
Verlässt den Ansichtsmodus und kehrt zum standardmäßigen Rhino-Ansichtsfenster zurück.