Backen
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Mit dem Befehl Backen werden die Texturen und Decals eines Objekts in eine Bilddatei vereinigt und dieses Bild dem Objekt als Textur zugeordnet.
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Backen funktioniert nur auf Flächen, Flächenverbänden, Extrusionen und SubD-Objekten.
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Für den Befehl benötigt man zuerst ein Objekt, eine Bilddatei und die Bildgröße. Dann werden die Texturen und Decals des Objekts in ein Bild "gebacken" (kombiniert). Dieses Bild wird dann einem neuen Material zugeordnet und dieses Material wird dem Objekt zugeordnet.
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Das Textur-Mapping des Objekts wird auf Flächen-Mapping geändert.
Vorgehensweise
- Platzieren Sie Texturen und Decals auf einem Objekt.

- Backen Sie das Objekt.
Die Texturen und Decals des Objekts werden zu einem Bild kombiniert.
Das Bild wird dann einem neuen Material zugeordnet und dieses Material dem Objekt mithilfe des Flächen-Mappings zugeordnet.
Alle Decals werden aus dem Objekt entfernt. Das Objekt sieht genau gleich wie vorher aus.
Optionen
Breite / Höhe
Definiert die Bildabmessungen in Pixel.
Seitenverhältnis sperren
Hält Breite und Höhe proportional zueinander wenn ein Wert geändert wird.
FüllIntervall
Passt an wie weit, in Pixel, die UV-Inseln der „gebackenen“ Textur zur Füllung der leeren (schwarzen) Bereiche verlängert werden.
Alphakanal einbeziehen
Speichert Transparenz im Bild. Nur verfügbar beim Speichern einer PNG-, TIFF- oder TGA-Datei.
Kanten einbeziehen
Stellt die Geometriekanten als weiße Pixel auf dem „gebackenen“ Texturbild dar. Dies kann beim Malen auf der „gebackenen“ Textur hilfreich sein.
Vordefinierte Schaltflächengrößen
Stellt das Bild schnell auf eine der vordefinierten Größen ein.
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Der Befehl BackenMapping erzeugt ein neues Texturbild durch Mapping einer Textur von einem UV-Polygonnetz zu einem anderen.
Vorgehensweise
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Wählen Sie ein Objekt aus.
Das Objekt muss wenigstens zwei Mapping-Kanäle enthalten.
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Geben Sie die Nummer des Kanals für Ursprungs-Mapping ein.
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Geben Sie die Nummer des Kanals für Ziel-Mapping ein.
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Definieren Sie die Optionen für das zu speichernde Bild.
Befehlszeilenoptionen
Pixel füllen um<d>
Die zusätzlichen, in die „gebackene“ Textur mit aufzunehmenden Pixel um das UV-Polygonnetz herum.
Option Als Bild speichern
Breite/Höhe
Die Bemaßungen des „gebackenen“ Bildes.
Sperren
Behält das Seitenverhältnis zwischen Breite und Höhe bei.
Alphakanal einbeziehen
Nimmt transparente Pixel in das „gebackene“ Bild mit auf.
Bemaßungen vordefinieren
Speichert das „gebackene“ Bild mit einer der vordefinierten Bemaßungen.
Siehe auch
Abwickeln
Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.
UVEditor
Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.
Backen
Kombiniert die Texturen und Decals eines Objekts zu einer einzigen Bitmap-Datei und ordnet diese Bitmap als Textur des Objekts zu.