ブロックツールバー

ツールバーの開き方...

Block

ブロックオブジェクトを定義します。

BlockEdit

ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。

Insert

ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。

ExportWithOrigin

指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。

BlockManager

モデルのブロック定義を管理できるブロック定義パネルを開きます。

BlockEdit

ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。

ModelBasepoint

モデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。

ReplaceBlock

ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。

ExplodeBlock

ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。

BlockManager、すべて更新

モデルのすべてのブロックを更新します。

AddMissingBlockAttributeKeys

ブロックインスタンスのプロパティから削除された属性ユーザーテキストを復元します。

ConvertTextToBlockAttribute

既存のテキストオブジェクトをブロック属性に変更します。

BlockResetScale

ブロックインスタンスのx、yおよびzのスケールを1にリセットするか、すべての軸に最適なスケールを適用します。

AddObjectsToBlock

オブジェクトを既存の埋め込みブロック定義に追加します。

CreateUniqueBlock

CreateUniqueBlockコマンドは、ブロックインスタンスのブロック定義を複製し、新しいブロック定義を参照するようにブロックインスタンスを変更します。

 

 

 

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