オブジェクトのブール演算を行う
ブール演算は、トリムや結合操作をショートカットするのに使用します。
ソリッドのブール演算
ブール演算関係コマンドは、それぞれを完全に交差する閉じたサーフェスやポリサーフェスに使用するのが最良です。

Boolean2Objects
2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。

BooleanDifference
1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。

BooleanIntersection
ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。

BooleanSplit
交差部分でソリッドを分割、閉じます。

BooleanUnion
1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。

CreateRegions
非多様体ポリサーフェスを入力サーフェスで定義されたソリッドの非多様体領域で置き換えます。
曲線のブール演算
曲線のブール演算は、重なり合っている曲線を素早くトリム、分割、結合します。

CurveBoolean
重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。
メッシュのブール演算
メッシュのブール演算コマンドは、閉じたメッシュオブジェクトに適しています。

MeshBooleanDifference
1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。

MeshBooleanIntersection
複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。

MeshBooleanSplit
交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。

MeshBooleanUnion
複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。