Importazione/Esportazione OBJ (.obj)
Il formato file OBJ è un formato dati semplice contenente la descrizione di una geometria 3D e che include solo la posizione di ciascun vertice, la posizione UV di ciascun vertice di coordinate per texture, le normali e le facce che costituiscono ciascun poligono definito come lista di vertici e vertici per texture. Di default, i vertici vengono memorizzati in senso antiorario, per cui la dichiarazione esplicita delle normali non è necessaria.
Importazione
Per aprire, importare o inserire un file
Opzioni di importazione OBJ
Importa gruppi OBJ come
Nulla
Gruppi
Livelli
Nomi oggetto
Importa oggetti OBJ
Importa solo come destinazione di morphing
Inverti ordine gruppo
Ignora texture
Imposta il colore di visualizzazione dal colore del materiale OBJ
Consente di importare i colori del materiale nel file OBJ come colori di visualizzazione oggetto. Diversamente, viene usato il colore di default.
Mappa Y OBJ su Z Rhino
Suddividi texture 32 bit su file separati
Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
- Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Esporta
Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino
- Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
- Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
- Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
- Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
- Specificare cosa si desidera salvare.
- Se è possibile configurare l'esportazione, fare clic su per specificare le opzioni di esportazione.
- I tipi di file mesh esportano superfici NURBS come mesh sia con le opzioni mesh specificate che con le impostazioni mesh di rendering del documento.
Opzioni | |
---|---|
Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione OBJ
Geometria
Salva superfici, polisuperfici ed estrusioni come
Oggetti NURBS
Le curve e le superfici di Rhino si esportano come curve e superfici NURBS.
Oggetti mesh poligonali
Le superfici vengono approssimate ad oggetti con geometrie mesh poligonali. Nella finestra di dialogo Crea mesh da un oggetto NURBS, impostare il modo in cui Rhino converte una geometria NURBS in mesh poligonali. Le curve non vengono esportate.
Salva curve di taglio delle superfici come
Polilinee
Quando si esportano delle superfici NURBS, le polilinee si approssimano alle curve di taglio. La geometria non si rivela tanto accurata quanto con l'esportazione dei tagli come curve. Questa opzione è stata originariamente inclusa per l'esportazione ad Alias. Ora, invece, dovreste poter usare gli IGES per esportare ad Alias.
Curve
Quando si esportano superfici NURBS, le curve di taglio si traducono in NURBS. Le curve di taglio NURBS consentono una maggiore accuratezza rispetto all'esportazione dei tagli come polilinee.
Formattazione
Carattere di fine linea
Windows (CRLF)
Invio + salto di linea.
Mac OS X, Unix (LF)
Solo salto di linea.
Mac OS 9 (CR)
Solo Invio.
__ Cifre significative
Esporta definizioni materiale
Crea un file .mtl con lo stesso nome del file .obj. Il file .mtl contiene una definizione del materiale per ogni oggetto. Nel file .obj vengono inclusi anche dei riferimenti ai materiali.
Questa opzione imposta il materiale diffuso OBJ sul materiale di visualizzazione dell'oggetto nel caso in cui non si sia assegnato nessun materiale di rendering.
Utilizza il colore di visualizzazione per gli oggetti senza impostazione del materiale
Un oggetto senza materiali assegnati viene esportato con il materiale di default (attivato), altrimenti con un materiale che utilizza il colore di visualizzazione dell'oggetto (disattivato).
Converti spazi bianchi nei nomi dei materiali in caratteri di sottolineatura
Mappa Z Rhino su Y OBJ
Traduce il modello esportato da un orientamento superiore Z ad un orientamento superiore Y.
A capo automatico per linee lunghe
Selezionando questa opzione, è possibile che le applicazioni downstream non riescano a leggere il file di output. Deselezionare questa opzione, se non si è sicuri che l'applicazione di destinazione possa gestire i salti di linea.
Assegnazione nome
Esporta nomi oggetti Rhino
Esporta i nomi degli oggetti.
Non esportare nomi oggetti
Come gruppi OBJ (Si usi per esportare verso 3dsMax)
Come oggetti OBJ
Esporta nomi livelli/gruppi Rhino
Queste opzioni permettono di esportare i dati a programmi che non supportano l'annidamento delle strutture dati. Il plug-in di importazione OBJ per 3ds max ne è un esempio. Per esportare su 3ds max, selezionare Non esportare nomi livelli/gruppi.
Non esportare nomi livelli/gruppi
Livelli come gruppi OBJ
Gruppi come gruppi OBJ
Ordina per gruppi OBJ
- Il formato OBJ è un formato ASCII e non supporta set di caratteri multibyte, come cinese, giapponese e coreano. I nomi con caratteri multibyte non verranno inclusi nell'esportazione del file OBJ.
Curve
Esporta polilinee come
B-spline di grado 1
Una linea OBJ con vari vertici OBJ
Varie linee OBJ con 2 vertici OBJ
Mesh
Saldatura vertici
Nessuna modifica
Saldati
Esporta un singolo vertice per ogni punto specificato (ossia, il vertice topologico), esportando tutte le normali e coordinate texture associate al vertice mesh.
Non saldati
Annulla la saldatura di tutta la mesh prima di esportarla
Meshing SubD
Da oggetto SubD
Converte le superfici SubD in mesh con la densità di mesh selezionata.
Extra bassa
Bassa
Media
Alta
Extra alta
Da rete di controllo SubD
Estrae le reti di controllo SubD come mesh.
Ngon
Nessuno
Converte ngon in triangolo o facce mesh quadrangolari.
Preserva
Mantiene ngon, ma non converte qualsiasi faccia mesh in ngon.
Crea
Mantiene ngon e converte ciascuna regione planare (rossa) in un ngon. La regione planare (blu) con un limite interno non sarà convertita.
___numero minimo di facce
Le regioni planari con meno facce mesh rispetto a questo numero non verranno convertite in ngon.
Esporta coordinate texture
Esporta normali ai vertici
Esporta colori dei vertici
0.0-1.0
Salva i valori RGB dei colori vertici con il rango compreso fra 0 e 1.0.
0-255
Salva i valori RGB dei colori vertici con il rango compreso fra 0 e 255.
-
Per creare texture (comando Bake) nei materiali assegnati, in colori vertice, occorre creare una mesh e usare CalcolaColoriVertici prima di eseguire l'esportazione.
Esporta mesh aperte
Usa mesh di rendering
Attivare l'opzione per esportare gli oggetti con le impostazioni mesh documento. Le opzioni di esportazione delle mesh poligonali non verranno visualizzate. Le mesh personalizzate degli oggetti verranno salvate su un file OBJ.
Disattivare l'opzione per esportare oggetti con le opzioni di esportazione delle mesh poligonali. Le mesh personalizzate degli oggetti non verranno salvate su un file OBJ.
Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
- Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Note sull'esportazione
- Ogni tentativo di esportare degli oggetti non validi farà fallire il processo di esportazione. Usare il comando SelOggettiImperfetti per individuare gli oggetti non validi prima di esportare.
- Assegnare un nome al materiale di un oggetto nelle Proprietà dei materiali. Il nome di questo materiale viene esportato per poi venire usato dal renderizzatore.
- I nomi dei livelli e degli oggetti vengono esportati all'interno del file OBJ come gruppi di nomi OBJ. Gli spazi nei nomi dei livelli o degli oggetti vengono convertiti in caratteri con trattino basso (_).