EstraiMeshDiRendering
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Il comando EstraiMeshDiRendering crea una mesh separata dalla mesh di rendering dell'oggetto selezionato.
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Input supportato |
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Passi
- Selezionare i tipi di oggetto supportati per l'estrazione della mesh.
- Con il comando EstraiMeshDiRendering, le texture procedurali come Disturbo o Granito non manterranno la mappatura texture di NURBS e oggetti SubD sulla mesh risultante. Se occorre mantenere la mappatura texture di texture procedurali nei materiali assegnati durante l'estrazione di una mesh di rendering o l'esportazione di una mesh da una NURBS o un oggetto SubD, si consiglia di utilizzare anzitutto il comando Bake.