Utiliser des scripts

Les scripts élargissent les fonctionnalités de Rhino.

Toutes les commandes de Rhino peuvent être utilisées dans des scripts de commandes. Les macros de commande peuvent être lancées à partir de la ligne de commandes, de boutons, de raccourcis, d'alias de commandes, de la commande LireFichierCommande ou avec la commande Coller utilisée au cours d'une commande de Rhino.

Certaines commandes permettent de réaliser dans des scripts des actions normalement exécutées à travers l'interface de Rhino.

Commandes spéciales pour l'écriture de scripts

Action

Annuler

Annuler la commande en cours et la sélection des objets.

Supprimer

Supprime des objets ou des sous-objets.

CopierInvitesActivé

Activer la copie des commandes de script dans la fenêtre de l'historique.

ModifierScriptPython

Modifier un script de Python.

Entrée

Simuler l'utilisation de la touche Entrée dans un script.

EntréeFin

Simuler l'utilisation de la touche Entrée pour terminer une commande dans un script.

ObtenirTexteUtilisateurDocument

Récupérer les informations textuelles qui ont été liées au fichier avec la commande DéfinirTexteUtilisateurDocument.

ObtenirTexteUtilisateur

Récupérer les informations textuelles qui ont été liées au fichier avec la commande DéfinirTexteUtilisateur.

ÉditeurMacro

Ouvrir une fenêtre d'édition pour la création et le test de scripts.

CopierInvitesDésactivé

Désactiver la copie des commandes de script dans la fenêtre de l'historique.

Pause

Arrêter un script pour que l'utilisateur puisse réaliser une action.

LireFichierCommandes

Lire et exécuter un script de commandes à partir d'un fichier de texte.

LancerScriptPython

Lancer un script de Python.

DéfinirModeAffichage

Choisir le mode d'affichage d'une fenêtre.

DéfinirTexteUtilisateurDocument

Lier des informations sous forme de texte à un fichier.

DéfinirNomObjet

Donner un nom à un objet.

DésactiverRégénération

Désactiver la régénération de l'écran, les changements de plan de construction et de vue pendant l'exécution de scripts.

ActiverRégénération

Activer la régénération de l'écran et les changements de plan de construction ou de vue pendant l'exécution de scripts.

DéfinirTexteUtilisateur

Lier des informations sous forme de texte à un objet.

Interface

ViderMémoireAnnulation

Effacer la mémoire des annulations afin de libérer de la mémoire.

FermerFenêtreRendu

Fermer la fenêtre d'affichage du rendu.

CopierFenêtreRenduDansPressepapiers

Copier dans le presse-papiers l'image contenue dans la fenêtre de rendu.

SectionPropriétésDocument

Ouvrir la section indiquée de la boîte de dialogue Propriétés du document.

Quitter

Fermer Rhino.

Agrandir

Agrandir la fenêtre de modélisation de Rhino.

MaximiserFenêtre

Agrandir la fenêtre active.

NouvelleFenêtreFlottante

Créer une nouvelle fenêtre flottante.

FenêtreOrthoSuivante

Activer la fenêtre suivante dont la projection est orthogonale.

FenêtrePerspectiveSuivante

Activer la fenêtre suivante dont la projection est en perspective.

FenêtreSuivante

Activer la fenêtre suivante.

Ortho

Restreindre le déplacement du curseur sur un angle.

AngleOrtho

Définir l'angle de déplacement du curseur en mode ortho.

FenêtrePréc

Activer la fenêtre précédente.

SectionPropriétés

Ouvre la section indiquée de la boîte de dialogue Propriétés du document.

DéfinirFenêtreActive

Activer une fenêtre nommée.

DéfinirFenêtreMax

Agrandir une fenêtre nommée à l'intérieur de la fenêtre de l'application.

ModeOrtho

Activer, désactiver ou inverses le statut actuel du mode Ortho.

ModePlanéité

Activer, désactiver ou inverser le statut actuel du mode Planéité.

DéfinirMagnétisme

Activer, désactiver ou inverser le statut actuel du magnétisme.

MontrerAccrochages

Activer le contrôle des accrochages.

Magnétisme

Inverser le statut actuel du magnétisme.

IntervalleMagnétisme

Définir l'espacement du magnétisme de la grille.

Importation/Exportation

CalculerCouleursSommets

Calculer les coordonnées de la texture et définir les couleurs des sommets.

Voir aussi

Macros et scripts de commandes

 

 

 

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