Menu Outils du panneau Textures
Créer
Crée une nouvelle texture à partir d'un modèle ou d'une texture existante.
Importer à partir d'une bibliothèque de textures...
Importe une texture à partir d'un fichier .rtex de Rhino.
Enregistrer dans un fichier
Enregistre la texture dans un fichier de texture de Rhino (.rtex).
Lorsque plusieurs textures sont sélectionnées, vous devrez sélectionner un dossier pour enregistrer plusieurs fichiers .rtex en une fois.
Enregistrer comme image...
Enregistre la texture sous forme d'image bitmap.
Étapes
-
Sélectionnez un format image.
-
Définir la largeur et la hauteur de l'image.
Le canal alpha peut être inclus si le format sélectionné est compatible.
Copier
Copie l'élément sélectionné dans le presse-papiers.
Coller
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers.
Coller comme occurrence
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers. Le nouvel élément sera lié à l'élément original.
Supprimer
Supprime l'élément sélectionné.
Tout sélectionner
Sélectionne tous les éléments dans la liste.
Vous pouvez ainsi modifier les paramètres communs et les propriétés des miniatures de tous les éléments.
Remplacer
Rem
Valeurs par défaut
Rétablit tous les paramètres de l'élément à leur valeur par défaut.
Dupliquer
Crée un nouvel élément à partir de l'élément sélectionné.
Édition flottante
Modifie l'élément sélectionnée dans une boîte de dialogue externe.
Étiquettes...
Ouvre la boîte de dialogue des étiquettes de contenu de rendu afin de gérer les étiquettes. Applique des étiquettes pour regrouper ou classer des éléments afin de faciliter les recherches.
Filtrer par étiquettes
Masque les éléments ne contenant les étiquettes sélectionnées.
Tri alphabétique
Affiche les éléments par ordre alphabétique (A à Z).
Supprimer le partage
Supprime la connexion entre les éléments copiés par instance.
Actualiser l'aperçu maintenant
Actualise l'aperçu de l'élément sélectionné lorsque la mise à jour automatique est désactivée.
Grille
Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures.
Liste
Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.
Arbre
Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.
Montrer toutes les textures
Affiche toutes les textures, qu'elles soient utilisées ou non.
Montrer uniquement les textures inutilisées
Affiche uniquement les textures inutilisées.
Montrer uniquement les textures utilisées
Affiche uniquement les textures utilisées.
Afficher uniquement les textures utilisées par les objets sélectionnés
Affiche uniquement les textures utilisés par les objets actuellement sélectionnés.
Mise en page horizontale
Affiche les aperçus à gauche des contrôles.
Miniatures
Petite
Définit la plus petite taille de miniature.
Petit
Définit la plus petite taille de miniature.
Moyenne
Définit la taille moyenne de miniature.
Grand
Définit la plus grande taille de miniature.
Afficher les étiquettes
Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.
Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.
Actualisation automatique de l'aperçu
Actualise automatiquement tous les aperçus lorsque les paramètres sont modifiés.
Actualiser tous les aperçus
Actualiser les aperçus manuellement lorsque l'option Actualisation automatique de l'aperçu est désactivée.
Propriétés
Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'aperçu.
Les images miniatures d'aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.
Propriétés de l'aperçu
Les paramètres d'aperçu contrôlent l'apparence des images miniatures.
Vue
Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.
Rotation de l'objet
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l'objet tourne.
Faire tourner la caméra
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.
Angle X
Définit l'angle de rotation horizontale de l'objet ou de la caméra.
Angle Y
Définit l'angle de rotation verticale de l'objet ou de la caméra.
Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.
Utilise les paramètres par défaut.