Crée une nouvelle texture à partir d'un modèle ou d'une texture existante.
Importe une texture à partir d'un fichier .rtex de Rhino.
Enregistre la texture dans un fichier de texture de Rhino (.rtex).
Lorsque plusieurs textures sont sélectionnées, vous devrez sélectionner un dossier pour enregistrer plusieurs fichiers .rtex en une fois.
Enregistre la texture sous forme d'image bitmap.
Sélectionnez un format image.
Définir la largeur et la hauteur de l'image.
Le canal alpha peut être inclus si le format sélectionné est compatible.
Copie l'élément sélectionné dans le presse-papiers.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers. Le nouvel élément sera lié à l'élément original.
Supprime l'élément sélectionné.
Sélectionne tous les éléments dans la liste.
Vous pouvez ainsi modifier les paramètres communs et les propriétés des miniatures de tous les éléments.
Rem
Rétablit tous les paramètres de l'élément à leur valeur par défaut.
Crée un nouvel élément à partir de l'élément sélectionné.
Modifie l'élément sélectionnée dans une boîte de dialogue externe.
Ouvre la boîte de dialogue des étiquettes de contenu de rendu afin de gérer les étiquettes. Applique des étiquettes pour regrouper ou classer des éléments afin de faciliter les recherches.
Masque les éléments ne contenant les étiquettes sélectionnées.
Affiche les éléments par ordre alphabétique (A à Z).
Supprime la connexion entre les éléments copiés par instance.
Actualise l'aperçu de l'élément sélectionné lorsque la mise à jour automatique est désactivée.
Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures.
Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.
Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.
Affiche toutes les textures, qu'elles soient utilisées ou non.
Affiche uniquement les textures inutilisées.
Affiche uniquement les textures utilisées.
Affiche uniquement les textures utilisés par les objets actuellement sélectionnés.
Affiche les aperçus à gauche des contrôles.
Définit la plus petite taille de miniature.
Définit la plus petite taille de miniature.
Définit la taille moyenne de miniature.
Définit la plus grande taille de miniature.
Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.
Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.
Actualise automatiquement tous les aperçus lorsque les paramètres sont modifiés.
Actualiser les aperçus manuellement lorsque l'option Actualisation automatique de l'aperçu est désactivée.
Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'aperçu.
Les images miniatures d'aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.
Propriétés de l'aperçu
Les paramètres d'aperçu contrôlent l'apparence des images miniatures.
Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l'objet tourne.
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.
Définit l'angle de rotation horizontale de l'objet ou de la caméra.
Définit l'angle de rotation verticale de l'objet ou de la caméra.
Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.
Utilise les paramètres par défaut.