SphèreMaillée
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Maillage Primitives de maillage > Sphère |
La commande SphèreMaillée dessine une sphère maillée.
Options de la ligne de commande
Rayon
Crée une sphère à partir de son centre et d'un point sur le rayon.
2Points
Crée une sphère à partir de deux points opposés sur le cercle de base.
3Points
Crée une sphère à partir de trois points sur le cercle de base.
Tangentes
Crée une sphère dont le cercle de base est tangent à une, deux ou trois courbes.
AutourCourbe
Crée une sphère à partir de son centre sur une courbe et d'un point sur le cercle de base perpendiculaire à la courbe.
4Points
Crée une sphère à partir de trois points sur un cercle de section et d'un point sur la sphère.
AjusterPoints
Crée une sphère passant par les objets ponctuels, les points de contrôle de courbes et de surfaces et les sommets de maillages sélectionnés.
Styles
UV
Crée une sphère maillée UV composée de faces quadrilatères et d'un éventail de triangles au niveau des pôles.
FacesVerticales
Nombre de faces dans la direction verticale.
FacesAutour
Nombre de faces dans la direction horizontale.
Quad
Crée une sphère composées de quadrilatères dont les sommets sont répartis régulièrement. Une sphère avec un maillage quadrilatère est créée à partir d'un cube (polyèdre 6 faces régulier). Ce cube est ensuite subdivisé autant de fois que la valeur de l'option Subdivisions.
Subdivisions
Affine le maillage quadrilatère de la sphère en subdivisant chaque quadrilatère en 4 quadrilatères plus petits. La valeur de subdivision peut être définie entre 0 (6 faces) et 6 (24576 faces).
Triangles
Crée une icosphère maillée dont les sommets sont répartis régulièrement. Une icosphère maillée est créée à partir d'un icosaèdre (polyèdre régulier composé de 20 triangles équilatéraux). Ce cube est ensuite subdivisé autant de fois que la valeur de l'option Subdivisions.
Subdivisions
Affine l'icosphère maillée en subdivisant chaque triangle en 4 triangles plus petits. La valeur de subdivision peut être définie entre 0 (20 faces) et 5 (20480 faces).
Voir aussi
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Sphère
Dessiner une sphère solide.
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Maillage
Créer un maillage à partir d'une surface ou d'une polysurface NURBS.
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SphèreSubD
Crée un objet de Subdivision en forme de sphère.