ConformerTexture

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La commande ConformerTexture combine les textures et les décalcomanies d'un objet dans un fichier image unique et applique cette image à l'objet sous forme de texture.

Étapes

  1. Placez des textures et des décalcomanies sur un objet.
  2. Conformez l'objet.
    Les textures et les décalcomanies de l'objet sont combinées pour former une seule image.

    Cette image est ensuite définie dans un nouveau matériau et celui-ci est assigné à l'objet en utilisant le placage de surface.
    Enfin, toutes les décalcomanies sont supprimées de l'objet. À la fin du processus, l'apparence de l'objet n'est pas très différente.

ConformerPlacage

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La commande ConformerPlacage crée une nouvelle image de texture en plaquant une texture d'un maillage UV vers un autre.

La texture est conformée entre deux maillages UV d'un même objet.

Étapes

  1. Sélectionnez un objet.

    L'objet doit contenir au moins deux canaux de placage.

  2. Indiquez le numéro du canal de placage source.

  3. Indiquez le numéro du canal de placage cible.

  4. Définissez les options pour enregistrer l'image.

Options de la ligne de commande

Remplir les pixels autour <d>

Les pixels supplémentaires autour du maillage UV source à inclure dans la texture conformée.

Options Enregistrer comme image

Largeur/Hauteur

Les dimensions de l'image conformée.

Verrouiller

Conserve les proportions entre la largeur et la hauteur.

Inclure le canal alpha

Inclut des pixels transparents dans l'image conformée.

Dimensions prédéfinies

Enregistre l'image conformée en utilisant une des dimensions prédéfinies.

Voir aussi

Désenvelopper

Projeter les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sur le plan xy du repère général.

ÉditeurUV

Projeter les coordonnées de texture de l'objet sélectionné sur une région donnée de l'espace.

ConformerTexture

Combiner les textures et les décalcomanies d'un objet dans un fichier image unique et appliquer cette image à l'objet sous forme de texture.

 

 

 

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