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La commande ConformerTexture combine les textures et les décalcomanies d'un objet dans un fichier image unique et applique cette image à l'objet sous forme de texture.
ConformerTexture fonctionne uniquement sur les surfaces, les polysurfaces, les SubD et les objets d'extrusion.
La commande demande tout d'abord de sélectionner un objet, un fichier image et la taille de l'image. Elle combine ensuite les textures et les décalcomanies de l'objet dans une image. Cette image est ensuite définie dans un nouveau matériau et celui-ci est assigné à l'objet.
Le placage de texture de l'objet est défini en placage de surface.
ConformerTexture aide à conserver le placage de texture des textures algorithmiques telles que Bruit ou Granit dans les matériaux assignés lors de l'extraction d'un maillage de rendu ou de l'exportation d'un maillage à partir d'un objet NURBS ou SubD.
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La commande ConformerPlacage crée une nouvelle image de texture en plaquant une texture d'un maillage UV vers un autre.
Sélectionnez un objet.
L'objet doit contenir au moins deux canaux de placage.
Indiquez le numéro du canal de placage source.
Indiquez le numéro du canal de placage cible.
Définissez les options pour enregistrer l'image.
Options de la ligne de commande
Les pixels supplémentaires autour du maillage UV source à inclure dans la texture conformée.
Options Enregistrer comme image
Les dimensions de l'image conformée.
Conserve les proportions entre la largeur et la hauteur.
Inclut des pixels transparents dans l'image conformée.
Enregistre l'image conformée en utilisant une des dimensions prédéfinies.
Projeter les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sur le plan xy du repère général.
Projeter les coordonnées de texture de l'objet sélectionné sur une région donnée de l'espace.
Combiner les textures et les décalcomanies d'un objet dans un fichier image unique et appliquer cette image à l'objet sous forme de texture.
Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024