Importación/Exportación OBJ (.obj)
El formato de archivo OBJ es un formato de datos simple que representa solamente la geometría 3D e incluye solo la posición de cada vértice, la posición UV de cada vértice de coordenadas de texturas, las normales y las caras que componen cada polígono definido como lista de vértices, y los vértices de texturas. De manera predeterminada, los vértices se guardan en el sentido contrario a las agujas del reloj, con lo cual la declaración explícita de las normales es innecesaria.
Importar
Para abrir, importar o insertar un archivo
Opciones de importación OBJ
Importar grupos OBJ como
Nada
Grupos
Capas
Nombres de objetos
Importar objetos OBJ
Importar solo como objetivo de morphing
Invertir orden de grupo
Omitir texturas
Definir el color de visualización a partir del color del material OBJ
Permite importar colores de material en el archivo OBJ como colores de visualización de objeto. De lo contrario, se utiliza el color predeterminado.
Mapear Y de OBJ en Z de Rhino
Separar texturas de 32 bits en archivos diferentes
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Para volver a activar el mensaje
- Haga clic en el botón en el cuadro de diálogo apropiado Guardar, Exportar, Abrir, Importar o Insertar.
Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.
Exportar
Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino
- En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
- En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
- En el cuadro de diálogo Tipos de archivo, seleccione el tipo de archivo compatible.
- En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
- Especifique qué desea guardar.
- Si la exportación puede configurarse, haga clic en para especificar las opciones de exportación.
- Los tipos de archivos de malla exportan superficies NURBS como mallas, ya sea con las opciones de mallado especificadas o con la configuración de malla de renderizado del documento.
| Opciones | |
|---|---|
|
Guardar reducido |
Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos. |
|
Guardar sólo geometría |
Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino. |
|
Guardar texturas |
Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo. |
| Guardar datos de plug-in | Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento. |
Opciones de exportación OBJ
Geometría
Guardar superficies, polisuperficies y extrusiones como
Objetos NURBS
Las curvas y superficies de Rhino se exportan como curvas y superficies NURBS .
Objetos de malla poligonal
Las superficies se traducen a objetos de mallas poligonales. En el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS, configure el modo en que Rhino crea mallas poligonales a partir de geometría NURBS. Las curvas no se exportan.
Guardar curvas de corte de superficie como
Polilíneas
Cuando se exportan superficies NURBS, las polilíneas se aproximan a las curvas de corte. La geometría no iguala la precisión de exportar recortes como curvas. Esta opción se incluyó en un principio para exportar a Alias. Ahora debería poder usar IGES para exportar a Alias.
Curvas
Cuando se exportan superficies NURBS, las curvas de corte se traducen a NURBS. Las curvas de corte NURBS proporcionan más precisión que la exportación de recortes como polilíneas.
Formato
Caracteres de fin de línea
Windows (CRLF)
Enter + salto de línea.
Mac OS X Unix (LF)
Sólo salto de línea.
Mac OS 9 (CR)
Sólo retorno de carro.
__ Dígitos importantes
Exportar definiciones de materiales
Crea un archivo .mtl con el mismo nombre que el archivo .obj. El archivo .MTL contiene una definición de material por objeto. En el archivo .OBJ también se incluyen referencias a esos materiales.
Esta opción define el material difuso OBJ al material de visualización del objeto si no hay ningún material de renderizado asignado.
Utilice el color de visualización para los objetos que no tienen ningún material definido
Un objeto sin material asignado se exporta con el material predeterminado (activado) o bien con un material que utiliza el color de visualización (desactivado).
Convertir espacios en blanco de nombres de material en guión bajo
Mapear Z de Rhino en Y de OBJ
Traduce el modelo exportado de una orientación superior Z a una orientación superior Y.
Ajustar líneas largas
Marcar esta opción puede hacer que aplicaciones posteriores no puedan leer el archivo de salida. Desmarque esta opción si no sabe si la aplicación de destino es compatible con los ajustes de línea.
Nombres
Exportar nombres de objetos de Rhino
Exporta nombres de objetos.
No exportar nombres de objetos
Como grupos OBJ (Usar para exportar a 3dsMax)
Como objetos OBJ
Exportar nombres de capa/grupo de Rhino
Estas opciones permiten exportar datos a programas que no soportan agrupaciones anidadas. El plug-in de importación de OBJ para 3D Studio MAX es un ejemplo. Para exportar a 3ds max, seleccione No exportar nombres de capa/grupo.
No exportar nombres de capa/grupo
Capas como grupos OBJ
Grupos como grupos OBJ
Ordenar por grupos OBJ
- OBJ es un formato ASCII y no admite conjuntos de caracteres de múltiples bytes, como el chino, el japonés y el coreano. Los nombres de caracteres de múltiples bytes no se incluirán en la exportación OBJ.
Curvas
Exportar polilíneas como
Bspline de grado 1
Una línea OBJ con varios vértices OBJ
Varias líneas OBJ con 2 vértices OBJ
Malla
Soldado de vértices
No modificada
Soldada
Exporta un solo vértice de cualquier posición especificada (p. ej., el vértice topológico), pero exporta todas las normales y coordenadas de textura asociadas con el vértice de malla.
Completamente desoldada
Desuelda toda la malla antes de exportarla
Mallado SubD
Desde superficie SubD
Convierte superficies SubD en mallas con la densidad de malla seleccionada.
Extragrueso
Grueso
Medio
Fino
Extrafino
Desde red de control SubD
Extrae redes de control SubD como mallas.
NGonos
Ninguno
Convierte NGonos en caras de malla triangulares o cuadrangulares.
Mantener
Mantiene los NGonos, pero no convierte las caras de malla en NGonos.
Crear
Mantiene los NGonos y convierte cada región plana con (rojo) en un ngono. La región plana (azul) con contorno interior no se convertirá.
___Número mínimo de caras
Las regiones planas con menos caras de malla que este número no se convertirán en NGonos.
Exportar coordenadas de textura
Exportar normales de vértice
Exportar colores de vértice
0.0-1.0
Guarda los valores RGB de los colores de vértice con el rango de 0 a 1.0.
0-255
Guarda los valores RGB de los colores de vértice con el rango de 0 a 255.
-
Si desea procesar texturas de materiales asignados en colores de vértice, haga una malla y utilice la opción ColoresDeCálculoDeVértices primero antes de exportar.
Exportar mallas abiertas
Exportar como triángulos
Convierte los cuadrángulos en triángulos como lo hace el comando TriangularMalla.
Utilizar mallas de renderizado
Active esta opción para exportar los objetos con la configuración de malla del documento. No se mostrarán las opciones de exportación de mallas poligonales. Las mallas personalizadas de los objetos se guardarán en el archivo OBJ.
Desactive esta opción para exportar los objetos con las opciones de exportación de malla. Las mallas personalizadas de los objetos no se guardarán en el archivo OBJ.
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Para volver a activar el mensaje
- Haga clic en el botón en el cuadro de diálogo apropiado Guardar, Exportar, Abrir, Importar o Insertar.
Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.
Exportar notas
- Si intenta exportar objetos no válidos, la exportación fallará. Utilice el comando SelObjDeficientes para detectar objetos no válidos antes de la exportación.
- Asigne un nombre de material a un objeto en Propiedades de material. El nombre de este material se exporta para que sea utilizado por el renderizador.
- Los nombres de las capas y los objetos se exportan en el archivo OBJ como nombres de grupo OBJ. Los espacios en los nombres de las capas u objetos se convierten en caracteres de guión bajo ( _ ).