顯示順序

顯示順序可設定重疊的物件如何顯示,但不會改變它們的物理位置。

在下面的動畫中,眼鏡的框架、鏡片和天空反射是剖面線。它們在同一平面上重疊。顯示順序指令安排天空反射顯示在鏡片之前,而鏡片則是在框架之前。

天空反射的顯示順序移至最前面,鏡片則是向前移動一層

附註

顯示順序指令

BringToFront

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移至最前面

BringToFront 指令可讓選取的物件顯示在所有物件的最前面。

藍色剖面線物件的顯示順序移至最前面。
 

附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。

BringForward

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向前移動

BringForward 指令可將選取物件的顯示順序向前移動一層。

藍色剖面線物件的顯示順序從最後面向前移動一層,介於紫色和綠色物件之間。
 

附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。

SendToBack

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移至最後面

SendToBack 指令可讓選取的物件顯示在所有物件的最後面。

綠色剖面線物件的顯示順序移至最後面。

 

附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。

SendBackward

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向後移動

SendBackward 指令可將選取物件的顯示順序向後移動一層。

綠色剖面線物件的顯示順序從最前面向後移動一層,介於紫色和藍色物件之間。
 

附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。

ClearDrawOrder

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清除顯示順序

ClearDrawOrder 指令可清除選取物件的顯示順序記錄,回復到未設定顯示順序的狀態。

清除剖面線物件的顯示順序記錄。

請參考

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