顯示順序可設定重疊的物件如何顯示,但不會改變它們的物理位置。
在下面的動畫中,眼鏡的框架、鏡片和天空反射是剖面線。它們在同一平面上重疊。顯示順序指令安排天空反射顯示在鏡片之前,而鏡片則是在框架之前。
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編輯 顯示順序 > 移至最前面 |
BringToFront 指令可讓選取的物件顯示在所有物件的最前面。
附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。
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編輯 顯示順序 > 向前移動 |
BringForward 指令可將選取物件的顯示順序向前移動一層。
附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。
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編輯 顯示順序 > 移至最後面 |
SendToBack 指令可讓選取的物件顯示在所有物件的最後面。
附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。
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編輯 顯示順序 > 向後移動 |
SendBackward 指令可將選取物件的顯示順序向後移動一層。
附註:只能變更註解、剖面線、子視圖、曲線和點物件的繪製順序。曲面、網格和 SubD 無法透過繪製順序指令選擇。 因此,您不能將曲面放到剖面線後面,但可以將剖面線放在曲面的前面。
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編輯 顯示順序 > 清除顯示順序 |
ClearDrawOrder 指令可清除選取物件的顯示順序記錄,回復到未設定顯示順序的狀態。
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