Tutti i comandi di Rhino possono essere usati in macro di comando. Le macro di comando si possono eseguire digitando il comando al prompt dei comandi, premendo i pulsanti desiderati della barra degli strumenti, usando i tasti di scelta rapida, gli alias dei comandi, da un file testo oppure incollando uno script dalla clipboard al flusso dei comandi di Rhino.
Scrivere le macro dei comandi digitandole al prompt dei comandi seguendo la stessa convenzione utilizzata per i comandi impartiti dalla linea di comando.
Caratteri speciali |
Significato nella macro |
(Spazio) |
Nelle macro, lo spazio funge da Invio. Quando viene eseguito lo script di un nome o di una stringa di testo con spazi, occorre inserire virgolette doppie per evitare di interrompere la sequenza del comando. Ad esempi: _-SelNome "Table 01" ✔ _-SelNome Table 01 ✘ |
* |
Fa sì che il comando si ripeta automaticamente senza premere Invio per riavviare. |
! |
Annulla il comando precedente. Un punto esclamativo (!) all'inizio di una macro cancella qualsiasi comando precedente. In qualsiasi altra posizione, questo simbolo termina l'esecuzione della macro. Se necessario, il punto esclamativo può essere usato anche alla fine della macro. |
- |
Sopprime la finestra di dialogo. Tutti i comandi possono essere trasformati in macro dalla linea di comando (anche i comandi che di default compaiono come finestre di dialogo). Per sopprimere una finestra di dialogo ed usare le opzioni della linea di comando, apporre il prefisso - (meno) al nome del comando da eseguire (-). Per alcuni comandi (ad esempio LoftDev), le opzioni sono disponibili solo dalla linea di comando. |
_ |
Esegue i comandi e le opzioni in inglese. Rhino è localizzato in varie lingue. I comandi e le opzioni sono tradotti in vari lingue. Per fare in modo che le macro funzionino in modo universale, occorre scriverle in inglese con un carattere di sottolineatura (_) davanti a ciascun comando e opzione. Ad esempi: Cerchio 3Punti 0,0,0 1,1,0 0,3,0 ❗ Questa macro funziona solo nella versione italiana di Rhino.
_Circle _3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0 ✔ Questa macro funziona in Rhino in tutte le lingue.
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' |
Il comando successivo è un comando annidabile. La manipolazione delle viste e dei piani e gli snap all'oggetto sono annidabili. I comandi per la creazione di geometrie non sono annidabili. Gli snap all'oggetto "one-shot" (per una singola operazione) ed i filtri per la selezione dei sotto-oggetti sono automaticamente annidabili e non richiedono un apostrofo. |
\ |
Se l'ultimo carattere in una macro per i pulsanti della barra degli strumenti è "\", la macro viene eseguita senza dover premere Tasto InvioInvio alla fine. Ad esempi: Creare una barra degli strumenti con una macro "5\". Facendo clic, il pulsante inserisce 5 sulla linea di comando e si interrompe in quel punto per un ulteriore input. Questa funzionalità può essere utilizzata per creare una barra degli strumenti che funge da tastierino numerico su schermo.
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~ |
Elimina le opzioni di comando per lasciare più spazio ai messaggi di feedback dei comandi. Le opzioni continuano a funzionare normalmente. |
; (puntoevirgola) |
Commento: Le linee che iniziano con un punto e virgola (;) non sono parte della macro ma permettono all'utente di documentare la macro o di inserire input alternativo. Ad esempi: ; Questa è una macro di prova |
:: (due punti doppio) |
L'annidamento di livelli è indicato con il segno di due punti doppio - "::" tra i nomi dei livelli. Nel comando -Livello, aggiungere un nuovo livello annidato sotto Livello 01 utilizzando una macro come questa: ! _-Layer New "Layer 01:: New Layer" Enter |
# (cancelletto) |
Attiva la registrazione della storia di costruzione per il comando seguente. Ad esempio: #ArcBlend |
% (percentuale) |
Disattiva la registrazione della storia di costruzione per il comando seguente. Ad esempio: %ArcBlend |
La seguente macro crea un cerchio con centro nel punto 5,5 e raggio pari a 10:
725! _-Circle 5,5 10
Gli spazi presenti tra le varie voci corrispondono alla pressione di Invio quando si inserisce il comando manualmente.
Questa macro esegue il comando Sposta, ma si assicura che nessun oggetto sia selezionato prima di selezionare l'oggetto da spostare:
732! _SelNone _Move
Questa macro crea un insieme di tre punti da un elenco in un file di testo e, dopo averli selezionati, genera una polilinea passante attraverso questi punti:
734! _SelAll _Points _Pause _Pause _Pause _Enter _Invert _CurveThroughPt _EnterEnd
Come funziona questo script:
! _SelAll |
Cancella tutti i comandi precedenti e seleziona tutti gli oggetti attualmente presenti nel modello. |
_Points |
Esegue il comando Punti. |
_Pause _Pause _Pause |
Consente di specificare tre punti. |
_Enter |
Simula la pressione di Invio, che termina la creazione di oggetti punto. |
_Invert |
Inverte la selezione. Tutti gli oggetti visibili nella scena sono stati selezionati all'inizio dello script, per cui, dopo l'esecuzione del comando Inverti, vengono selezionati solamente i nuovi oggetti punto creati. |
_CurveThroughPt |
Crea una polilinea attraverso gli oggetti punto. |
_EnterEnd |
Completa il comando. |
! -_Rebuild _Pause _Points=10 _Degree=3 _Enter
Selezionare una curva, quindi eseguire questa macro. Tutte le opzioni verranno impostate dalla macro.
Pausa |
Interrompe momentaneamente la macro in attesa dell'inserimento dell'input da parte dell'utente. Esempio: 753! _Circle _Pause 50 Questa macro richiede l'inserimento di un punto e quindi traccia un cerchio centrato su di esso, con raggio pari a 50. |
PausaMultipla |
Arresta uno script durante selezioni multiple, per esempio in Unisci, Polilinea e RaccordaBordi. |
Invio |
Simula la pressione di Invio all'interno di una macro. Questo comando non ripete il comando precedente come fa la pressione di Invio. |
InvioFine |
Completa il comando. |
AggiornamentoOff |
Impedisce l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante le macro. |
AggiornamentoOn |
Riattiva l'aggiornamento dello schermo dopo l'esecuzione del comando AggiornamentoOff. |
NoEco |
Disattiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi. |
Eco |
Attiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi. |
Se non si è certi della sintassi esatta di un comando da scrivere nella macro, utilizzare la versione con segno meno del comando. Per familiarizzarsi con le macro, evidenziare e copiare la sequenza di comandi e quindi incollarla nel testo della macro.
Il comando EditorMacro apre una finestra di dialogo di modifica per la creazione ed il testing di macro.
Pannello Editor macro
Digitare i comandi e le opzioni nella finestra Editor macro.
Fare clic sul pulsante per provare la macro.
Esegue l'intera macro o una parte evidenziata.
Cancella la casella di modifica.
Copia il testo selezionato negli appunti e lo elimina.
Copia l'elemento selezionato negli appunti.
Inserisce il testo archiviato negli appunti nella posizione del cursore.
Il comando LeggiFileComandi legge ed esegue una macro di comando da un file di testo.
Creare un file di testo che contiene i comandi per creare una serie di curve (come nell'esempio) e quindi generare le curve tutte in una volta utilizzando LeggiFileComandi.
786! _interpcrv
23,5,0
23.2,5,0
23.7,5.2,1
_Enter
_interpcrv
26.1,4.9,1.1
26.8,4.9,1.0
27.1,4.8,0.9
_Enter
etc&.
Il comando Eco attiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi.
Per disattivare l'eco, usare il comando NoEco.
Il comando NoEco disattiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi.
NoEco o _NoEcho devono essere la prima parola della macro per un corretto funzionamento. Tutto il resto va di seguito, compreso il punto esclamativo, separato da uno spazio.
Il comando Invio funziona come quando si preme Invio in uno script o quando si programmano i pulsanti delle barre degli strumenti.
Questo script imposta un piano di costruzione rispetto ai tre punti selezionati:
'_CPlane _3Point
_Pause _Pause _Pause _Enter
Il comando Invio non ripete il comando precedente come succede quando si preme il tasto Invio.
Il comando InvioFine ha la stessa funzione della pressione del tasto Invio per completare una stringa di comando; da usare nelle macro o quando si programmano i pulsanti delle barre degli strumenti.
InvioFine (_EnterEnd) è comodo quando un comando è "profondo" in termini di opzioni di comando (per esempio i comandi Opzioni o ProprietaDocumento) e si desidera uscire dopo una di queste opzioni senza dover contare il numero di "Invio" necessari per ritornare su un prompt dei comandi vuoto. Ad esempi:
808! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01
richiederebbe almeno due o tre "Invio" per uscire dal comando. Con InvioFine, il comando termina quando lo si desidera.
810! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01 _EnterEnd
Il comando Chiudi può essere usato in uno script per chiudere un modello di Rhino.
import Rhino
import scriptcontext as sc
Rhino.RhinoApp.RunScript("Close "+sc.doc.Path+" Enter", False)
Il comando Esci chiude la sessione corrente di Rhino.
Opzioni da linea di comando | |
---|---|
Sì |
|
No |
|
Annulla |
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Il comando Pausa arresta una macro per consentire l'input da parte dell'utente.
Questa macro richiede l'inserimento di un punto e quindi traccia un cerchio centrato su di esso, con raggio pari a 50.
823! _Circle _Pause 50
Il comando PausaMultipla arresta una macro per consentire l'input da parte dell'utente.
Questa macro richiede l'unione di oggetti.
826! _Join _MultiPause
Il comando Esegui avvia un'altra applicazione dall'interno di Rhino.
Il comando AggiornamentoOff disattiva l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante gli script.
Il comando AggiornamentoOn attiva l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante gli script.
RhinoScript è un plug-in per l'esecuzione di script. I linguaggi di scripting consentono l'utilizzo di loop, nomi di variabili, ricerca di file, query ed altre utili funzioni.
I comandi da usare sono:
Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, consultare: https://wiki.mcneel.com/it/rhino/basicmacros.
Il comando CaricaScript legge un file di script dal disco, lo carica nell'interprete di script e lo esegue.
Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Il comando scrivibile, -LoadScript, supporta variabili in Windows, nel percorso al file rvb da caricare.
Per il riferimento online di RhinoScript per la programmazione, si veda:
Il comando EseguiScript esegue uno script precedentemente caricato.
Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Il comando ModificaScript apre un editor di testo per modificare i file RhinoScript.
Il comando EseguiScriptPython esegue uno script di Python.
Per il riferimento online di Rhino.Python per la programmazione, consultare: http://developer.rhino3d.com/guides/rhinopython/.
Forza la reinizializzazione del motore di python. Questa opzione è utile solo durante la scrittura e la verifica di script di Python che abbracciano più file.
Il comando ModificaScriptPython modifica uno script di Python.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, consultare: http://wiki.mcneel.com/developer/python.
RH-58052
L'applicazione Script Compiler converte i file di script (.rvb, .py, gh, ghx) in plug-in *.rhp.
L'applicazione Script Compiler è stata installata dal programma di installazione di Rhino su:
C:\Programmi\Rhino <versione>\Sistema\RhinoScriptCompiler.exe
Selezionare Strumenti > Script Compiler.
Premere i tasti delle lettere evidenziate per scorrere attraverso le azioni.