Autodesk FBX asset exchange technology는 Autodesk 콘텐츠 크리에이션 패키지 —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, Autodesk Softimage software 소프트웨어에서 사용됩니다.
FBX 가져오기 옵션
점의 용접 해제가 실행되어야 할 메쉬 다각형 법선 사이의 최소 각도를 입력합니다.
메쉬를 SubD 개체로 변환합니다.
제한 사항:
Maya 3DS/FBX 파일의 주름진 가장자리는 매끄러운 가장자리로 가져오기 실행됩니다.
가져오기를 실행할 때 1000개가 넘는 SubD 면이 만들어지는 경우, Rhino에서 응답이 없거나 불안정해질 수 있습니다.
파일의 조명을 Rhino로 가져옵니다.
파일의 카메라를 Rhino의 명명된 뷰로 가져옵니다.
가져온 모델의 단위 시스템이 현재 Rhino모델과 다르면 배율 지정 메시지가 표시됩니다.
지원되지 않는 개체가 나타날 수 있습니다. 이런 개체가 발견되었을 때 오류 보고서를 전송하시려면 이 확인란을 선택합니다.
현재 설정을 저장하고 대화상자 표시를 끕니다.
옵션 | |
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작게 저장 |
렌더링 메쉬를 지우면 파일은 작아지지만, 다음에 파일을 열면 음영과 렌더링이 더욱 느려집니다. |
지오메트리만 저장 |
지오메트리 개체만 저장합니다. 레이어, 재질, 속성, 노트, 또는 단위 설정이 저장되지 않습니다. 이는 개체를 내보내는 것과 비슷합니다. 새로운 파일이 만들어지지만, 활성인 Rhino 모델이 되지는 않습니다. |
텍스처 저장 |
재질, 환경, 데칼에서 사용되는 외부 텍스처를 모델에 포함시킵니다. |
플러그인 데이터 저장 | 플러그인이 개체에 첨부한 데이터 또는 문서를 저장합니다. |
FBX 내보내기 옵션
Rhino의 절대좌표 X축을 기준으로 모델을 -90 도 회전시킵니다.
현재 설정을 저장하고 대화상자 표시를 끕니다.
Rhino 7 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08