
独立した、または既存のSubDに追加できるSubDの面を作成します。

サブディビジョンの平面オブジェクトを作成します。

サブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。

サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。

サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。

サブディビジョンの球オブジェクトを作成します。

サブディビジョンのだ円球オブジェクトを作成します。

サブディビジョンのトーラスオブジェクトを作成します。

サブディビジョンの直方体オブジェクトを作成します。

SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

選択した、形状を定義する曲線を通るSubDを作成します。

交差する曲線から滑らかな結合部を持つSubDのパイプの骨組みを作成します。

クリース(折り目)のあるSubDのエッジ/頂点を滑らかにするか、メッシュのエッジをウェルドします。

滑らかなSubDのエッジ/頂点をクリース(折り目)のあるエッジ/頂点に変更するか、ウェルドされたメッシュエッジをウェルドされていないエッジに変更します。
指定のセグメントでSubDのエッジを面取り/フィレットします。

エッジ上のピックした点に沿ってメッシュまたはSUBDに頂点やエッジを追加します。
三角形、四角形、またはNゴンの面を既存のSubDに追加します。

メッシュ、ポリサーフェス、SubDの隣接する同一平面上の面を1つの面に統合します。

メッシュ、ポリサーフェス、またはSubDのそれぞれの平面領域の複数面を1つの面に統合します。

選択されたメッシュまたはSubDの面のエッジをそれぞれの面の中心に向かって一定の距離オフセットします。

メッシュ/SubDの頂点のペアの位置を一致させます。

2つのSubD/メッシュのエッジチェーンを繋ぐ面を作成します。

Catmull-Clark細分化の反復をメッシュ/SubDオブジェクト全体または選択された面に適用します。

選択した頂点(または選択したエッジの頂点)を隣接するエッジに沿って移動します。

クリースを追加したり、面を削除したりすることで、SubDの長方形の矩形グリッドが壊れてしまう場合に、SubDの面を再パックします。

メッシュ、SubD、またはポリサーフェスから面を取り除いて穴を作成します。

繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。

SubDを反転面を挟んで対称にし、両側を1つのSubDにマージします。

ReflectコマンドやRadiateコマンドで設定したSubDの対称性の拘束を、選択したSubDから取り除きます。

指定のセグメントで放射対称SubDを作成します。

SubD内の正確に成形された放射状対称構造を識別し、中心軸の周りの同一の領域間で編集を自動的に同期します。

SubDの境界エッジからSubDの面を作成します。

異なる方向モードでメッシュの面や境界エッジを押し出します。

SubDの頂点を法線方向に指定された距離だけ移動させてコピーを作成します。

独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

SubDの破損した要素、ワイヤエッジ、非多様体エッジを検査し、削除します。

ポリカーブ、押し出し、メッシュ、SubD、真円や真円弧などのオブジェクトをNURBSジオメトリコンポーネントに変換します。

メッシュ、サーフェス、または押し出しオブジェクトをSubDオブジェクトに変換します。

すべてのSubDオブジェクトの表示をスムーズとフラットモード間で切り替えます。

ループのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

リングのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のリングを選択します。

ループ内の任意の2つの面の間のエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。
マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。

選択セットを保存する名前の付いた選択セットパネルを開きます。

選択をサーフェス、メッシュ、そしてSubDのエッジに制限します。

SelectionFilterFacesコマンドは、選択をサーフェス、メッシュの面、そしてSubDの面に制限します。
フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。

選択をオブジェクトのグリップに制限します。
フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。

フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。

SubDのサブオブジェクトの選択を、SubDの面、エッジ、頂点間でトグルします。

曲線をSubDと互換性があるようにします。

拘束されているSubDフレンドリ曲線の制御点を編集できるようにします。
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