モデリング補助機能Rhino > 環境設定 > モデリング補助機能
モデリング補助機能オプションは、グリッド、オブジェクトスナップ、作業平面の設定を管理します。
Rhino > 環境設定 > モデリング補助機能 > スナップ
グリッドスナップオングリッドスナップをオンにします。
参照: グリッドスナップ、SnapSize、SetSnap。
直交スナップを設定 ___ 度参照: Ortho、OrthoAngle、SetOrtho。
平面モードオン平面モードをオンにします。
オブジェクトスナップ無効一時的にオブジェクトスナップを解除します。
参照: NoSnap。
オブジェクトスナップを作業平面に投影オブジェクトスナップをアクティブビューポートの作業平面に投影します。
参照: ProjectOsnap。
オブジェクトスナップを平面平行ビューの作業平面に投影
ビューが回転されていない場合、オブジェクトスナップをアクティブな平行ビューポートの作業平面に投影します。
ロックオブジェクトにスナップロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。
参照: SnapToLocked。
フィルタリングされたオブジェクトにスナップ選択フィルタでフィルタリングされたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。
選択オブジェクトのみにスナップ選択されているオブジェクトのみにスナップできるようにします。
メッシュオブジェクトに近接点、中点、交点、垂直点スナップ
近接点、中点、交点、垂直点オブジェクトスナップを使用してメッシュのエッジにスナップできます。
このオプションは、SnapToMeshesコマンドで変更することができます。
仮想交差を使用交点オブジェクトスナップを使用するのに、オブジェクトが実際に3D空間で交差していなくても構いません。アクティブビューポートで交差しているように見えればオブジェクトにスナップすることができます。
近似円弧、円、だ円に中心点スナップ中心点オブジェクトスナップは、円弧、円、そしてだ円に近似したオブジェクトにも使用できます。
オブジェクトスナップハイライトオブジェクトスナップによって使用されるために選択されるオブジェクトをハイライトします。
オブジェクトスナップが有効になる領域の半径をピクセルで設定します。カーソルは、スナップする点からこの半径離れた所に近づくと、マーカーがジャンプして点にスナップします。
ビューポートの作業平面の動作を指定します。
標準作業平面それぞれのビューポートの作業平面は、その他のすべての作業平面から独立します。
ユニバーサル作業平面ビューポートの作業平面の動作は連動されます。作業平面は同じ原点を共有し、それぞれに対して垂直に配置されます。1つのビューポートで作業平面を移動、回転など変更すると、他のビューポートの作業平面も変更されます。したがって、作業平面の間の直角(90度)の向きは維持されます。
あるビュー(例えばFrontビュー)で作業平面が定義されて、ユニバーサルモードが選択されている場合、定義されている作業平面が新しいユニバーサル平面のFront平面になります。
参照: SynchronizeCPlanes。
Rhino > 環境設定 > モデリング補助機能 > ナッジ
矢印キーを使用してオブジェクトを小さい増加値で移動します。
Rhino > 環境設定 > モデリング補助機能 > スマートトラックとガイド
一時的な参照線や点のシステムをオンにします。
Rhino > 環境設定 > モデリング補助機能 > カーソルツールヒント
カーソルの位置に情報を表示します。
Rhino > 環境設定 > モデリング補助機能 > ガムボール
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