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                             | Mesh Primitive di mesh poligonali > Cilindro | 
Il comando CilindroMesh disegna un cilindro mesh poligonale.
             
        
Tracciare il cerchio di base.
Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza.
Le opzioni VincoloDirezione definiscono in modo diverso l'altezza positiva.
Opzioni da linea di comando
I vincoli di direzione limitano la direzione del cilindro.
Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.
                 
            
Crea un cilindro perpendicolare al piano di costruzione.
                 
            
Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cilindro sarà tangente alla curva.
                 
            
Vhiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.
             
        
Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.
             
        
Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.
             
        
Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.
             
        
Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.
             
        
Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.
             
        
Il numero di facce attorno alla circonferenza.
             
            
        
Il numero di facce dalla base all'apice.
             
        

Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire le apertura della parte superiore e inferiore.
                 
            
Crea un cilindro simmetrico sul cerchio di base. L'altezza del cilindro è due volte maggiore del valore specificato.
             
        
 Cilindro
Cilindro
        Disegna un cilindro polisuperficie.
 CilindroSubD
CilindroSubD 
            Crea un oggetto cilindro SubD.
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