Calculer le rendu du modèle en utilisant le moteur de rendu actuel afin de produire une image en couleurs dans une autre fenêtre.
Le procédé permettant de rendre des scènes se compose de quatre étapes de base :
Même s'il n'est pas obligatoire de suivre cet ordre, il semblerait que ce soit l'ordre le plus efficace pour le paramétrage d'une scène. Pour améliorer la qualité, répétez ces opérations jusqu'à ce que l'image vous semble correcte.
Dans la boîte de dialogue Matériau du calque, définissez les Propriétés du matériau.
Tapez une lettre pour voir le premier matériau de la liste commençant par cette lettre.
Parmi les propriétés de rendu se trouvent les paramètres de l'environnement tel que la couleur ou l'image de l'arrière-plan.
Ouvrir le panneau Lumières.
Ouvre le panneau Environnements.
Assignation, couleur, relief, placage d'environnement, nom, texture, transparence.
Modifier la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser la couleur d'affichage du calque ou de l'objet.
Ombrer les objets avec une simulation de la vue rendue.
Calculer le rendu de la vue dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
Calculer le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
Calculer le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre active en utilisant la résolution de la fenêtre.
Calculer le rendu de la vue dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
Afficher le maillage de rendu des objets sélectionnés.
Cacher le maillage de rendu affiché avec la commande AfficherMaillageRendu.
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.
Définir toutes les options sur blanc - matériaux, lumière zénithale, plan au sol - puis lance le rendu dans la fenêtre active.
Calculer le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre en utilisant la résolution de la fenêtre.
Calculer le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre active en utilisant la résolution de la fenêtre.
Ajouter des lumières pour le rendu
Utiliser des matériaux et des textures
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