3D Studio (.3ds) (importation / exportation)

Importez et exportez des fichiers au format .3ds, un des formats utilisé par le logiciel de modélisation, animation et rendu 3D 3ds Max d'Autodesk.

Rhino n'est pas compatible avec l'extension .max.

Les caractéristiques du format .max ne sont pas publiques. Le contenu du fichier dépendant grandement des données des modules utilisées pour construire la scène, l'analyse du fichier en dehors de 3ds Max sera peu utile

Voir Formats de fichier CG Society 3ds Max.

Importer

Pour ouvrir, importer ou insérer un fichier

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir, Insérer ou Importer.

  2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un type de fichier pris en charge.
  3. Cliquez sur Ouvrir et configurez les paramètres.
    Lorsque vous ouvrez un fichier dans un format autre que 3dm, par défaut, son nom sera utilisé pour le nom du fichier 3dm.

Options d'importation 3DS

Dessouder__degrés

L'angle minimal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être dessoudés.

Ouvrir/Importer les maillages sous forme de surfaces SubD

Convertit les maillages en objets SubD.

Limites :

Les bords à angle vif des fichiers 3DS/FBX de Maya seront importés sous forme de bords lisses.

Rhino peut ne pas répondre ou être instable si l'importation crée plus de 1000 faces SubD.

Importer les lumières

Importe les lumières du fichier dans Rhino.

Importer les caméras

Importe les caméras du fichier dans Rhino sous forme de vues nommées.

Invite pour l'échelle lors de l'importation

Rhino demande l'échelle à appliquer au modèle importé si le système d'unités est différent de celui du modèle actuel de Rhino.

Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage

Notes d'importation

Exporter

Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
  2. Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
  3. Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
  4. Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
  5. Indiquez ce qui doit être enregistré.
  6. Options

    Enregistrement compacté

    Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.

    Enregistrer uniquement la géométrie

    Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif.

    Enregistrer les textures

    Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies.

    Enregistrer les données du module Enregistre les données liées aux objets ou au document par des modules.
  7. Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
  8. Si le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.

Options d'exportation 3DS

Exporter les lumières
Exporter les vues

Notes sur l'exportation

Voir aussi

Wikipedia : .3DS

 

 

 

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021