ModifierLumièreParReflet

Barre d'outils Menu

Lumières
Outils pour le rendu

Rendu

Modifier une lumière avec son reflet

La commande ModifierLumièreParReflet modifie une lumière en plaçant son reflet sur un objet.

Cette commande dépend de la vue. Cette lumière est placée de sorte que son reflet se situe au niveau du point indiqué sur l'objet dans la vue où il est placé - toute modification réalisée sur la vue modifie la position du reflet. Afin d'obtenir de meilleurs résultats, utilisez cette commande avec les vues nommées.

Étapes

  1. Sélectionnez une lumière.
    Utilisez le mode Rendu pour voir l'effet de la lumière sur l'objet.
  2. Sélectionnez une surface ou une polysurface sur laquelle brillera la lumière.
  3. Indiquez une position où la lumière arrivera sur l'objet sélectionné.
    La lumière sera orientée en direction de la surface au point sélectionné.

Pour placer et diriger une nouvelle lumière ou une ligne auxiliaire

  1. Appuyez sur Entrée.
  2. Choisissez une option dans la ligne de commande.
Options de la ligne de commande

NouvelleLumière

Crée une nouvelle lumière avec les caractéristiques de la vue actuelle au lieu de modifier la lumière du modèle.

Type 

Indique le type de lumière.

LumièreDirectionnelle

Place et dirige une lumière directionnelle.

LumièrePonctuelle

Place et dirige une lumière ponctuelle.

Projecteur

Place et dirige un projecteur.

Ligne 

Place un segment de ligne auxiliaire perpendiculaire à la surface. Les lignes auxiliaires sont utiles pour placer des objets qui laissent entrer des réflexions lors du lancer de rayons.

Couleur

  1. Cliquez sur cette option pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
  2. Tapez C pour définir les valeurs RVB.

Voir aussi

ModifierLumièreEnRegardant

Définir la direction d'un projecteur en utilisant les outils de manipulation de la vue.

Ajouter des lumières

 

 

 

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021