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ModifierAvecBoîte

La commande ModifierAvecBoîte modifie des objets en fonction de la taille, de l'orientation et de la position de la boîte de contour.

De nouvelles boîtes de contour sont calculées à chaque fois que les paramètres sont appliqués.

Remarque

Étapes

  1. Sélectionnez des objets.
  2. Définissez les options de transformation.
  3. Cliquez sur Appliquer pour accepter les changements.
    Ou, cliquez sur Réinitialiser pour annuler les changements.

Panneau Modifier avec une boîte

Options du panneau

n objets sélectionnés

Indique le nombre d'objets sélectionnés.

Appliquer

Enregistrer les changements.

Réinitialiser

Annule les changements et rétablir le statut précédent des objets.

Taille

Utilisez les unités que vous souhaitez pour définir les dimensions.

X/Y/Z

Indique la taille sur x, y ou z dans les unités du modèle.

Uniforme

Définit toutes les coordonnées à la même valeur

Incrément

Incrément utilisé par les compteurs.

Échelle

X/Y/Z

Indique le facteur d'échelle sur x, y ou z.

Uniforme

Définit toutes les coordonnées à la même valeur

Incrément

Incrément utilisé par les compteurs.

Position

X/Y/Z

Indique la position sur x, y ou z dans les unités du modèle.

Uniforme

Définit toutes les coordonnées à la même valeur

Incrément

Incrément utilisé par les compteurs.

Rotation

X/Y/Z

Indique la rotation sur x, y ou z en degrés.

Uniforme

Définit toutes les coordonnées à la même valeur

Incrément

Incrément utilisé par les compteurs.

 

Remarque : La précision des valeurs x, y et z utilisées par les options Taille, Échelle, Position et Rotation est contrôlée par la précision d'affichage des unités.

Options

Uniforme
X/Y/Z

Indique l'axe à utiliser pour définir la direction utilisée pour les transformation uniformes.

Position du pivot

Définit le point de base pour les transformations d'échelle et de rotation.

Utiliser les boîtes de contour

Utilise la boîte de contour de tous les objets sélectionnés ou la boîte de contour des objets individuels lorsque l'option Transformer les objets individuellement est cochée.

Utiliser le manipulateur

Utilise le point de pivot du manipulateur pour transformer les objets.

Les occurrences de bloc utilisent des points d'insertion

Force les objets à être transformés individuellement. Les objets sélectionnés qui ne sont pas des blocs utilisent des boîtes de contour individuelles.

X/Y/Z

Définit la position x, y ou z.

Min

Utilise le point x, y ou z minimum de la boîte de contour,

c'est-à-dire le sommet inférieur gauche, comme pivot.


Minimum x, y et z.
Cen

Utilise le point x, y ou z du centroïde de la boîte de contour,

c'est-à-dire le milieu, comme pivot.


Centre x, y et z.
Max

Utilise le point x, y ou z maximum de la boîte de contour.

c'est-à-dire le sommet supérieur droit, comme pivot.


Maximum x, y et z.
Utiliser le repère général

Utilise les coordonnées dans le repère général pour les transformations.

Utiliser le plan de construction actuel

Utilise les coordonnées dans le plan de construction pour les transformations.

Transformer les objets individuellement

Transforme chaque objet à partir de son propre pivot et de sa boîte de contour.


Boîtes de contour et pivots individuels pour chaque objet.

Par défaut, tous les objets sélectionnés sont enfermés dans une seule boîte de contour et sont transformés à partir d'un point de pivot comme une seule unité.


Une seule boîte de contour et un seul pivot pour tous les objets sélectionnés.
Afficher la boîte de contour

Affiche un polygone de contrôle qui représente la boîte de contour.


Boîte de contour désactivée.
Copier des objets

Transforme une copie des objets et conserve les originaux.

Sélectionner les objets copiés

Les objets copiés restent sélectionnés. Ceci permet d'appliquer des modifications incrémentales aux objets copiés.

Voir aussi

Transformer des objets

 

 

 

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021