ConformerTexture

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La commande ConformerTexture combine les textures et les décalcomanies d'un objet dans un fichier image unique et applique cette image à l'objet sous forme de texture.

Étapes

  1. Placez des textures et des décalcomanies sur un objet.
  2. Conformez l'objet.
    Les textures et les décalcomanies de l'objet sont combinées pour former une seule image.

    Cette image est ensuite définie dans un nouveau matériau et celui-ci est assigné à l'objet en utilisant le placage de surface.
    Enfin, toutes les décalcomanies sont supprimées de l'objet. À la fin du processus, l'apparence de l'objet n'est pas très différente.

Voir aussi

Rendu

Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.

Utiliser des matériaux et des textures

 

 

 

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