Todos los comandos de Rhino se pueden utilizar en macros de comandos. Las macros de comandos se pueden ejecutar escribiendo el comando en la línea de comandos desde los botones de la barra de herramientas, las teclas de acceso directo, los alias de comandos, desde el comando LeerArchivoDeComandos o usando el comando Pegar para pegar un script a la secuencia de comandos de Rhino.
Las macros de comandos se escriben igual que las secuencias de comandos en la línea de comandos. Un espacio entre caracteres o una nueva línea tienen la misma función que pulsar la Intro en la línea de comandos.
Caracteres especiales | Significado en la macro |
---|---|
* |
Hace que el comando se repita automáticamente sin pulsar la Intro para reiniciar. |
! |
Cancela el comando anterior. Un signo de exclamación (!) y un espacio al principio de cada macro cancelan cualquier comando anterior. En otras posiciones, se cancela la macro. Si es necesario, el signo de admiración se puede utilizar al final de la macro. |
_ |
Ejecuta el nombre del comando en inglés. Rhino se puede utilizar en varios idiomas. Las versiones en otros idiomas que no sean el inglés tendrán los comandos, las solicitudes, las opciones de los comandos, los cuadros de diálogo, los menús, etc., traducidos a sus respectivos idiomas. Los comandos en inglés no funcionarán en estas versiones. Para que los scripts escritos en inglés funcionen en todos los ordenadores (independientemente del idioma en que esté Rhino), es necesario que Rhino interprete los scripts en inglés. Por ejemplo: En la versión en inglés de Rhino, funcionará la siguiente macro: Circle 3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Pero en la versión en español de Rhino, este script no funcionará. En su lugar, debe emplear una de estas macros: Círculo 3Puntos 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Para asegurarse de que una macro funciona en todo el mundo, debe escribirla en inglés y añadir el guión bajo (_) delante de todos los nombres y las opciones de los comandos. |
- |
Suprime el cuadro de diálogo. Básicamente, todos los comandos se pueden convertir en macros para usar en la línea de comandos (incluso los comandos que tienen cuadros de diálogo por defecto). Para suprimir el cuadro de diálogo y usar las opciones en la línea de comandos, añada un guión (-) delante del nombre del comando. Algunos comandos (por ejemplo,SupDes) tienen opciones que solo están disponibles en la línea de comandos. |
' |
El siguiente comando es un comando anidable. La manipulación de vistas y planos de construcción y las referencias a objetos son anidables. Los comandos de creación de geometría no son anidables. Las referencias a objetos de una sola designación y los filtros de designación de subobjetos son automáticamente anidables y no requieren apóstrofe. |
\ |
Si el último carácter de una macro de botón de la barra de herramientas es "\", la macro se ejecuta sin poner un Intro al final.
Por ejemplo: Cree un botón de barra de herramientas con una macro "5\". Hacer clic en el botón introduce 5 en la línea de comandos y se detiene ahí para seguir con la introducción de datos. Esta función se puede utilizar para crear una barra de herramientas que funcione como teclado numérico en pantalla.
|
~ |
Suprime las opciones de comando para evitar desorden en las respuestas del comando. Las opciones siguen funcionando como siempre. |
; (punto y coma) |
Comentario: Las líneas que empiezan con un punto y coma (;) no forman parte de la macro, sino que permiten documentar la macro o probar entradas alternativas. Por ejemplo: ; Macro de prueba |
:: (dos puntos dobles) |
El anidado de capas se indica mediante dos puntos dobles "::" entre los nombres de las capas. Con el comando -Capa, agregue una nueva capa anidada debajo de la Capa 01 utilizando la siguiente macro: ! _-Layer New "Layer 01:: New Layer" Enter |
# (almohadilla) |
Activa la grabación de historial del siguiente comando. Por ejemplo: #MezclarArco |
% (porcentaje) |
Desactiva la grabación de historial del siguiente comando. Por ejemplo: %MezclarArco |
Esta macro crea un círculo centrado en el punto 5,5 con un radio de 10:
663! _-Circle 5,5 10
Los espacios entre las entradas equivalen a pulsar la tecla Intro cuando escribe el comando manualmente.
Esta macro inicia el comando Mover, pero se asegura de que no haya objetos seleccionados antes de solicitar los objetos a mover:
670! _SelNone _Move
Esta macro crea un grupo de tres puntos, los selecciona todos y crea una polilínea a través de los puntos:
672! _SelAll _Points _Pause _Pause _Pause _Enter _Invert _CurveThroughPt _EnterEnd
Funcionamiento de este script:
! _SelAll |
Cancela todos los comandos previos y selecciona todos los objetos del modelo. |
_Points |
Ejecuta el comando Puntos. |
_Pause _Pause _Pause |
Permite designar tres posiciones de puntos. |
_Enter |
Simula un Intro, lo que detiene la creación de objetos de puntos. |
_Invert |
Invierte la selección. Todos los objetos visibles se seleccionaron al inicio de la secuencia de comandos, de manera que después del comando Invert sólo se seleccionarán los objetos de puntos recién creados. |
_CurveThroughPt |
Crea una polilínea a través de objetos de puntos. |
_EnterEnd |
Completa el comando. |
! -_Rebuild _Pause _Points=10 _Degree=3 _Enter
Seleccione una curva y luego ejecute esta macro. Todas las opciones serán definidas por la macro.
Pausa |
Detiene una macro para que el usuario introduzca información. Ejemplo: 691! _Circle _Pause 50 Esta macro solicita un punto y luego dibuja un círculo centrado con un radio de 50 unidades. |
MultiPausa |
Detiene un script durante múltiples selecciones, por ejemplo en Unir, Polilínea y EmpalmarBorde. |
Intro |
Simula un Intro dentro de una macro. Este comando no repite el comando anterior como lo hace la tecla Intro. |
IntroFin |
Completa el comando. |
DesactivarRedibujado |
Evita volver a dibujar en la pantalla o hacer cambios en el plano de construcción o en la cámara durante las macros. |
ActivarRedibujado |
Vuelve a activar la pantalla para dibujar después del comando DesactivarRedibujado. |
DesactivarEco |
Desactiva la copia de los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos. |
Eco |
Copia los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos. |
Si no sabe qué debe escribir en una macro, ejecute la versión del comando con guión. Seleccione y copie la secuencia del comando y péguela en su texto de macro como punto de inicio.
El comando EditorDeMacros abre una ventana de edición para crear y comprobar macros.
Panel Editor de macros
El comando LeerArchivoDeComandos lee y ejecuta una macro de comandos desde un archivo de texto.
Cree un archivo de texto como el siguiente ejemplo que tiene comandos para crear todas las curvas, y luego cree todas las curvas de una vez con el comando LeerArchivoDeComandos.
726! _interpcrv
23,5,0
23.2,5,0
23.7,5.2,1
_Enter
_interpcrv
26.1,4.9,1.1
26.8,4.9,1.0
27.1,4.8,0.9
_Enter
etc&.
El comando Eco copia los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos.
Para desactivar la copia de comandos, utilice el DesactivarEco.
El comando DesactivarEco desactiva la copia de los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos.
DesactivarEco o _DesactivarEco tiene que ser la primera palabra de la macro para que funcione correctamente. Todo lo demás, incluido el punto de exclamación, debe seguir separado por un espacio en blanco.
El comando Intro funciona como pulsar la tecla Intro para usar en scripts o en programación de botones de las barras de herramientas.
Este script define un plano de construcción mediante tres puntos designados:
'_CPlane _3Point
_Pause _Pause _Pause _Enter
El comando Intro no repite el comando anterior como lo hace la tecla Intro.
El comando IntroFin funciona como pulsar la tecla Intro para usar en macros o en programación de botones de las barras de herramientas.
IntroFin es útil cuando un comando tiene muchas opciones, como Opciones o PropiedadesDeDocumento, y quiere salir del comando sin contar los Intro necesarios para volver a la solicitud de comando inicial. Por ejemplo:
748! _-PropiedadesDeDocumento_Malla _Personalizada_MáxAristaDeSup .01
requiere al menos dos o tres Intro para salir del comando. Con IntroFin, el comando permite salir directamente cuando quiera.
750! _-PropiedadesDeDocumento_Malla _Personalizada_MáxAristaDeSup .01
El comando Salir cierra la sesión actual de Rhino.
Opciones de la línea de comandos | |
---|---|
Sí |
|
No |
|
Cancelar |
|
El comando Pausa detiene una macro para introducir datos.
Esta macro solicita un punto y luego dibuja un círculo centrado con un radio de 50 unidades.
763! _Circle _Pause 50
El comando MultiPausa detiene una macro para introducir datos.
Este macro solicita que los objetos se unan.
766! _Unir _MultiPausa
El comando Ejecutar ejecuta otra aplicación desde Rhino.
El comando DesactivarRedibujado desactiva el redibujado en la pantalla, en el plano de construcción o en la cámara durante los scripts.
El comando ActivarRedibujado activa el redibujado en la pantalla, en el plano de construcción o en la cámara durante los scripts.
RhinoScript es un plug-in para ejecutar scripts. Los lenguajes de script permiten bucles, nombres variables, búsqueda de archivos, peticiones y mucho más.
Puede utilizar los siguientes comandos:
Si arrastra un archivo .rvb a la ventana de Rhino, se cargará y ejecutará el script.
Para más información sobre scripts específicos de Rhino, consulte la página: http://wiki.mcneel.com/rhino/basicmacros.
El comando CargarScript lee un archivo de script del disco, lo carga en el interpretador de scripts y lo ejecuta.
Si arrastra un archivo .rvb a la ventana de Rhino, se cargará y ejecutará el script.
Los programadores de RhinoScript pueden consultar la siguiente referencia en línea, consulte: http://developer.rhino3d.com/guides/rhinoscript/
El comando EjecutarScript ejecuta un script previamente cargado.
Si arrastra un archivo .rvb a la ventana de Rhino, se cargará y ejecutará el script.
El comando EditarScript abre un editor de texto para la edición de archivos de RhinoScript.
El comando EjecutarScriptDePython ejecuta un script de Python.
Los programadores de Rhino.Python pueden consultar la siguiente referencia en línea: http://developer.rhino3d.com/guides/rhinopython/.
Fuerza el reinicio del motor Python. Este comando solo sirve cuando se escriben y prueban scripts de Python que abarcan varios archivos.
El comando EditarScriptDePython permite editar un script de Python.
Para más información sobre scripts específicos de Rhino, consulte la página: http://wiki.mcneel.com/developer/python.
RH-58052
La aplicación Script Compiler convierte archivos de script (.rvb, .py, gh, ghx) en plug-ins *.rhp.
La aplicación Script Compiler se instala mediante el instalador de Rhino en:
C:\Archivos de programa\Rhino <versión>\System\RhinoScriptCompiler.exe
Seleccione Herramientas > Script Compiler.
Presione las teclas de las letras resaltadas para realizar acciones.