MoverSuave

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Mover suave

El comando MoverSuave mueve los objetos teniendo en cuenta una base o posición de referencia del movimiento con una curva de radio de influencia.

Nota

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe el punto desde el que mover o haga clic en una opción de tipo de objeto.
  3. Designe el radio de influencia.
  4. Designe el desfase.
  5. Especifique una opción de la línea de comandos o pulse Intro para finalizar el comando.
Opciones de la línea de comandos

Vertical

Mueve los objetos verticalmente al plano de construcción.

Copiar

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia. El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

VincularTodos

Vincula la atenuación, el radio, el desfase y el anclaje entre sí, de modo que si se modifica uno, se modifican también los demás.

Puntos

Seleccione puntos como base para el movimiento. La curva de radio de influencia está basada en cada punto seleccionado y actúa a través de una esfera de radio definido por el usuario.

Curvas

Seleccione curvas como base para la curva de radio de influencia. El radio de influencia se aplica radialmente a lo largo de la curva creando un volumen en forma de tubo donde el movimiento está activo.

Superficies

Seleccione superficies para radiar la curva de radio de influencia y que repercuta en el movimiento. La superficie de referencia forma la punta del la cúpula del radio de influencia y la curva del radio de influencia está activa en los bordes de la superficie por encima del radio establecido.

Manipulación interactiva

  • Arrastre el círculo interior (1) hasta la distancia de radio de influencia.
  • Arrastre el círculo exterior (2) para cambiar el radio de influencia (el radio de influencia o el círculo interior se arrastrarán proporcionalmente).
  • Arrastre el punto (3) en la parte superior de la cúpula para cambiar la cantidad de desfase.
  • Arrastre el punto en la base de la cúpula para cambiar el punto base.

    Radio de influencia (1), radio (2), desfase (3), ancla (4).

Véase también

Mover objetos

Transformar objetos

 

 

 

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