Gumball
El comando Gumball muestra el widget Gumball en un objeto seleccionado para facilitar el movimiento, la escala y la rotación de las transformaciones alrededor del origen de Gumball.
Pasos
- Haga clic en el cuadro Gumball de la barra de estado.
Acciones de objetos
- Arrastre las flechas de Gumball para mover el objeto.
- Arrastre los manejadores de escala (cuadrados) para escalar el objeto en una dirección.
- Arrastre los arcos para rotar el objeto.
- Pulse la tecla después de empezar a arrastrar para alternar el modo de copia.
- Mantenga pulsada la tecla durante el escalado para forzar el escalado 3D.
- Mantenga pulsada la tecla durante el escalado para forzar el escalado 3D.
- Mantenga pulsada la tecla durante el movimiento, la escala o la rotación para extruir una curva plana o una superficie.
- Haga clic en un manejador de control para introducir un valor numérico.
Controles de Gumball
Indicador de plano de eje
Origen de movimiento libre
Bola de menú
Flechas de movimiento
Mover X
Mover Y
Mover Z
Arcos de rotación
Rotación X
Rotación Y
Rotación Z
Manejadores de escala
Escala X
Escala Y
Escala Z
Extrusión
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Conceptos básicos
Indicador de plano de eje (1)
- Arrastre por los iconos del plano para restringir el movimiento a ese plano.
Origen de Gumball (2)
- Arrastre el origen del Gumball para arrastrar todo el objeto hacia cualquier dirección.
Bola de menú (3)
Flechas de movimiento (4, 5, 6)
- Haga clic y arrastre un control de flecha X, Y o Z de Gumball para mover los objetos hacia la dirección de la flecha.
Arcos de rotación (7, 8, 9)
- Gire el objeto en el centro del Gumball.
- Haga clic para introducir un número específico de grados.
Manejadores de escala (10, 11, 12)
- Haga clic y arrastre un manejador de escala de Gumball para escalar en una dimensión a lo largo del eje de la flecha.
- Mantenga pulsada la tecla para forzar el escalado 3D.
El origen es el centro del Gumball.
Extruir manejadores (13)
- Haga clic y arrastre un manejador de extrusión de Gumball para Extruir una curva o punto a lo largo del eje de la flecha.
- Mantenga pulsada la tecla para forzar la extrusión en ambos lados.
Copiar
- Pulse la tecla y arrastre cualquier control para crear una copia.
Especifique un valor
- Haga clic en cualquier control para especificar una distancia, ángulo o factor de escala.
Opciones de la línea de comandos |
Activar
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Activa los widgets Gumball en objetos seleccionados.
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Desactivar
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Desactiva los widgets Gumball.
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Alternar
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Alterna el estado de activado/desactivado de los widgets Gumball.
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Acciones de objetos
Mover, rotar o escalar objetos
- Haga clic y arrastre cualquier manejador de flecha, arco o escala de Gumball.
Copiar durante cualquier operación
- Haga clic en cualquier manejador de flecha, arco o escala de Gumball.
- Empiece a arrastrar el objeto.
- Pulse la tecla para activar el modo de copia.
- Vuelva a pulsar la tecla para desactivar el modo de copia.
Especificar una distancia, ángulo de rotación o factor de escala
- Haga clic en cualquier manejador de flecha, arco o escala de Gumball.
- En el cuadro de edición, introduzca una distancia, ángulo de rotación o factor de escala que se aplicará al objeto seleccionado.
Copiar con entrada numérica
- Mantenga pulsada la tecla y haga clic en cualquier manejador de flecha, arco o escala de Gumball.
En el cuadro de edición, introduzca la distancia, el ángulo de rotación o el factor de escala que se aplicará a una copia del objeto seleccionado.
Utilizar la restricción de distancia y ángulo
Las restricciones normales de distancia y ángulo de Rhino pueden utilizarse durante una operación de Gumball.
- Empiece a arrastrar un objeto.
- Escriba un número y pulse .
Este número aparece en línea de comandos y se utiliza para restringir una distancia o un ángulo de rotación.
- Arrastre el objeto.
Las distancias se restringen por la línea de la flecha del eje.
Los ángulos se restringen en incrementos del ángulo alrededor del arco de rotación.
Extruir una curva o superficie
- Haga clic y arrastre cualquier flecha de Gumball en una curva o superficie plana.
- Mantenga pulsada la tecla .
- Suelte el botón del ratón.
El resultado es una extrusión abierta. Para crear un sólido, ejecute el comando Tapar para tapar el resultado.
Para extruir una distancia específica
- Empiece a arrastrar una curva o superficie plana.
- Con el botón del ratón pulsado, introduzca una distancia y pulse la tecla .
Este número aparece en línea de comandos y restringirá la distancia.
- Mantenga pulsada la tecla y suelte el botón del ratón.
El resultado es una extrusión abierta. Para crear un sólido, ejecute el comando Tapar para tapar el resultado.
Posición y orientación del widget Gumball
Para mover, rotar o escalar los controles del widget Gumball libremente
- Mantenga pulsada la tecla y haga clic y arrastre el control del Gumball para mover, rotar o escalar el control libremente.
Para mover, rotar o escalar los controles del widget Gumball con control numérico
- Mantenga pulsada la tecla en cualquier control de flecha, arco o escala de Gumball.
- En el cuadro de edición, introduzca una distancia, ángulo de rotación o factor de escala que se aplicará al control del Gumball.
Recolocar Gumball
- Pulse y haga clic en el widget Gumball (omita el campo de texto).
- Suelte la tecla y empiece a arrastrar para recolocar el widget Gumball.
Opciones de la barra de estado
Para acceder al menú de la barra de estado
Opciones
Activar Gumball
Activa el Gumball cada vez que se seleccionan objetos.
Desactivar Gumball
Desactiva el AutoGumball.
Alinear al PlanoC
Alinea los widgets Gumball al plano de construcción.
Alinear a objeto
Los widgets Gumball se alinean a la dirección del objeto para:
- Curvas
- Objetos de extrusión
- Luces
- Caras y bordes de malla y vértices
- Objetos y sub-objetos planos
- Objeto de cámara (Cámara) y widget de cámara de VistaGuardada
Excepciones
Objetos de forma libre de nivel superior
El widget Gumball se alinea con el plano de construcción, con el origen en el centroide del objeto.
Puntos de control de curva
La dirección Z de Gumball (flecha azul) se alinea con la normal de curva.
La dirección X de Gumball (flecha roja) se alinea con la tangente de curva.
Puntos de control de superficie
La dirección Z de Gumball (flecha azul) se alinea con la normal de la superficie.
La dirección X de Gumball (flecha roja) se alinea con la dirección U de la superficie.
Alinear al plano universal
Los widgets Gumball se alinean a las direcciones XYZ del plano universal.
Arrastre con RefObj
Se utilizan las referencias a objetos al arrastrar.
Arrastre suave
Las referencias a objetos se ignoran cuando se arrastra.
Rotar vista alrededor de Gumball
Rote la cámara de la vista y el objetivo de la vista en el origen del Gumball cuando cuando rote la vista.
Definir intensidad de arrastre
Define la cantidad de arrastre del Gumball como porcentaje del movimiento del ratón para controlar la velocidad del movimiento del Gumball. La opción predeterminada de 100% mueve el Gumball normalmente con el ratón.
Para refinar la colocación de objetos (por ejemplo, con la edición de puntos de control) disminuya la intensidad para que los movimientos largos del ratón/mano produzcan cambios menores en el Gumball.
Aumente la intensidad a un valor superior al 100% para acelerar el movimiento del Gumball.
Configuración
Abre las Opciones de Gumball.
Opciones de bola de menú
Para acceder a las opciones de la bola de menú
- Haga clic en la bola de menú del widget Gumball.
Recolocar Gumball
Arrastre para recolocar el Gumball y alejarlo de su posición predeterminada.
Restablecer Gumball
Restablece la ubicación y la orientación predeterminadas del Gumball.
Comandos relacionados
GumbalIntensidadDeArrastre
El comando IntensidadDeArrastre define el nivel de intensidad de arrastre para el Gumball y para el arrastre de objetos, incluidos los puntos de control.
Cuando el control está abierto, la intensidad de arrastre se puede defirnir numéricamente o bien utilizando los botones de control numérico o el control deslizante. Los botones de control numérico reducen a la mitad o duplican la intensidad por cada clic. Cuando el control está cerrado, la intensidad de arrastre se restablece al 100%. Sin embargo, el control recuerda el valor definido en una sesión de edición y restablecerá la intensidad de arrastre cuando se vuelva a abrir.
El comando RecolocarGumball mueve el origen y la orientación del widget Gumball en un objeto.
Otra manera de recolocar el Gumball es mantener pulsada la tecla para arrastrar el widget Gumball en lugar del objeto.
Pasos
- para el origen del Gumball.
Pulse para restablecer el Gumball y los ejes Z automáticamente basándose en el plano de construcción de la vista activa y en la dirección del eje X.
- Designe una posición en la dirección del eje X del Gumball.
- Designe un punto para especificar la orientación del eje Y del Gumball.
- Suelte la tecla para utilizar las referencias a objetos para colocar el widget en una posición de forzado.
Véase también
Mover objetos
Transformar objetos
Vídeos sobre Gumball
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 02-mar.-2021