以不同的方法選取物件給下一個指令使用。
選取物件。
選取全部物件。
取消選取所有的物件。
選取所有小於設定尺寸的物件。
取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件。
選取所有無法通過檢查的物件。
以跨選方框選取物件。
以框選方框選取物件。
選取與描繪路徑接觸的物件。
以自由描繪框選或跨選物件。
選取視圖角度上位於一條封閉曲線內的物件。
畫出一個圓形選框選取物件。
以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。
畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。
以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。
以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的點。
選取所有的尺寸標註。
以物件的型式選取註解物件。
選取所有的註解點。
選取所有的標註引線。
選取所有的文字。
選取所有的曲線。
選取所有封閉的曲線。
選取所有開放的曲線。
選取所有比指定長度短的曲線。
選取所有的多重直線。
選取所有的點雲物件。
選取端點相接的曲線或曲面邊緣。
選取一個控制點 U 方向的整排控制點。
選取 U 方向的下一個控制點。
選取 U 方向的上一個控制點。
加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。
加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。
選取一個控制點 V 方向的整排控制點。
選取 V 方向的下一個控制點。
選取 V 方向的上一個控制點。
加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。
加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。
選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。
加選與選取的控制點相鄰的控制點。
選取所有的網格物件。
選取所有封閉的網格物件。
透過指定循環中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個循環邊緣。
透過指定環狀中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個環狀邊緣。
透過指定循環中兩個面之間的邊緣來選取網格/SubD 的整個循環面。
選取網格邊緣未熔接的頂點。
選取所有開放的網格物件。
以兩個相鄰的網格面的法線夾角從網格物件選取網格邊緣。
選取網格未熔接的部分。
選取網格邊緣未熔接的頂點。
選取所有封閉的曲面。
選取所有開放的曲面。
選取所有的曲面。
選取所有修剪過的曲面。
選取所有未修剪的曲面。
選取所有的多重曲面。
選取所有封閉的多重曲面。
選取所有開放的多重曲面。
選取非流形的物件。
選取所有已命名視圖的攝影機物件。
選取所有的截平面。
選取所有的剖面線物件。
選取所有的燈光。
選取所有的貼圖軸。
根據使用中作業視窗的顯示模式選取指定顯示顏色或材質漫射顏色的所有物件。
以群組名稱選取群組。
以物件的 ID 選取物件。
選取一個圖層上的所有物件。
以圖層的編號選取物件。
以彩現材質的名稱選取物件/次物件。
以物件的名稱選取物件。
以彩現顏色選取物件。
選取所有變形控制器的控制物件。
選取某個變形控制器的受控制物件。
選取有建構歷史記錄的物件。
選取某個建構歷史父物件的子物件。
選取某個建構歷史子物件的父物件。
選取幾何資料完全一樣的物件。
選取所有幾何資料完全一樣的物件。
選取最後一個建立或變更的物件。
重新選取上一次選取的物件。
以跨選方框選取視圖內可見,未被其它物件完全擋住的物件。
開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。
設定對話框的位置、高度、外觀、醒目提示。
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