洞的指令

MakeHole

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建立洞

MakeHole 指令可將選取的封閉的平面曲線擠出,在曲面或多重曲面上挖出一個洞。

步驟

  1. 選取封閉的曲線。
  2. 選取一個曲面或多重曲面。
  3. 無限平面:輸入 IP 可使用 無限平面 選項。

  4. 指定洞的深度點或按 Enter 切穿物件。
指令行選項

方向

X/Y/Z

限制洞的輪廓曲線擠出的方向為 X、Y 或 Z。

與曲線垂直

限制洞的輪廓曲線擠出的方向與曲線平面垂直 (曲線平面的法線)。

工作平面法線

限制洞的輪廓曲線以工作平面 Z 軸的方向擠出。

指定

指定兩個點設定方向。

指定的步驟

  1. 指定基準點。
  2. 指定第二點決定方向角度。
沿著曲線

沿著曲線擠出洞的輪廓曲線。

刪除輸入物件

刪除原來的物件。

保留原來的物件。

兩側

兩側選項可在起點的兩側畫出物件,建立的物件長度為您指定的長度的兩倍。

PlaceHole

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放置洞

PlaceHole 指令可將一條封閉的平面曲線擠出,在曲面或多重曲面上以設定的深度與旋轉角度挖出一個洞。

步驟

  1. 選取一條封閉的平面曲線。
  2. 指定洞的基準點。
  3. 選取要挖洞的曲面。
  4. 無限平面:輸入 IP 可使用 無限平面 選項。

  5. 指定洞的放置點。
  6. 設定深度。
  7. 指定旋轉角度。
指令行選項

深度

設定洞的預設深度。

貫穿

建立完全貫穿物件的洞,忽略深度設定。

旋轉角度

設定洞的旋轉角度。

復原

復原上一個動作。

RoundHole

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建立圓洞

RoundHole 指令可在曲面或多重曲面上建立圓洞。

步驟

  1. 選取一個曲面。
  2. 在曲面上指定洞的中心點,或設定指令行選項。
指令行選項

深度

洞的深度。

半徑/直徑

洞的半徑或直徑。

鑽頭尖端角度

設定洞底的角度,設定為 180 度時洞底為平面。

貫穿

建立完全貫穿物件的洞,忽略深度設定。

當目標曲面是沒有厚度的平面時,貫穿=只會在曲面上修剪出一個洞,貫穿=時會建立洞的側壁與底面。

方向

設定洞的方向。

曲面法線

使用曲面的法線方向

工作平面法線

使洞的方向與使用中的工作平面垂直。

指定

以兩個點設定洞的擠出方向。

指定的步驟

  1. 指定基準點。
  2. 指定第二點決定方向角度。

復原

復原上一個動作。

RevolvedHole

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旋轉成洞

RevolvedHole 指令以洞側面的輪廓曲線旋轉,在曲面或多重曲面上建立洞。

步驟

  1. 選取洞的側面輪廓曲線。
  2. 指定曲線的基準點。
    基準點是輪廓曲線與目標曲面交集的點。
  3. 選取目標曲面。
  4. 無限平面:輸入 IP 可使用 無限平面 選項。

  5. 指定曲面上放置洞的基準點。
    洞的側面輪廓曲線是以兩個端點之間的直線為旋轉軸。
指令行選項

反轉

反轉物件的方向

復原

復原選項可取消最後一個動作。

 

 

 

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