工具列 | 功能表 |
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實體 實體編輯工具 > 洞 > 建立洞 |
MakeHole 指令可將選取的封閉的平面曲線擠出,在曲面或多重曲面上挖出一個洞。
指令行選項 | |
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方向 |
X/Y/Z限制洞的輪廓曲線擠出的方向為 X、Y 或 Z。 與曲線垂直限制洞的輪廓曲線擠出的方向與曲線平面垂直 (曲線平面的法線)。 工作平面法線限制洞的輪廓曲線以工作平面 Z 軸的方向擠出。 指定指定兩個點設定方向。 指定的步驟
沿著曲線沿著曲線擠出洞的輪廓曲線。 |
刪除輸入物件 |
是刪除原來的物件。 否保留原來的物件。 |
兩側 |
兩側選項可在起點的兩側畫出物件,建立的物件長度為您指定的長度的兩倍。 |
工具列 | 功能表 |
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實體 實體編輯工具 > 洞 > 放置洞 |
PlaceHole 指令可將一條封閉的平面曲線擠出,在曲面或多重曲面上以設定的深度與旋轉角度挖出一個洞。
指令行選項 | |
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深度 |
設定洞的預設深度。 |
貫穿 |
建立完全貫穿物件的洞,忽略深度設定。 |
旋轉角度 |
設定洞的旋轉角度。 |
復原 |
復原上一個動作。 |
工具列 | 功能表 |
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實體 實體編輯工具 > 洞 > 建立圓洞 |
RoundHole 指令可在曲面或多重曲面上建立圓洞。
指令行選項 | |
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深度 |
洞的深度。 |
半徑/直徑 |
洞的半徑或直徑。 |
鑽頭尖端角度 |
設定洞底的角度,設定為 180 度時洞底為平面。 |
貫穿 |
建立完全貫穿物件的洞,忽略深度設定。 當目標曲面是沒有厚度的平面時,貫穿=是只會在曲面上修剪出一個洞,貫穿=否時會建立洞的側壁與底面。 |
方向 |
設定洞的方向。 曲面法線使用曲面的法線方向。 工作平面法線使洞的方向與使用中的工作平面垂直。 指定以兩個點設定洞的擠出方向。 指定的步驟
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復原 |
復原上一個動作。 |
工具列 | 功能表 |
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實體 實體編輯工具 > 洞 > 旋轉成洞 |
RevolvedHole 指令以洞側面的輪廓曲線旋轉,在曲面或多重曲面上建立洞。
指令行選項 | |
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反轉 |
反轉物件的方向。 |
復原 |
復原選項可取消最後一個動作。 |
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