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工具列 功能表

圓弧
曲線工具
直線

曲線

轉換

<選項>

Convert 指令可將曲線轉換為多重直線或圓弧多重曲線。

步驟

  1. 選取要轉換的曲線。
  2. 選擇選項。
指令行選項

輸出為

圓弧

將曲線轉換為圓弧線段組成的多重曲線,曲線接近直線的部分會轉換為直線線段。

直線

將曲線轉換為多重直線。

簡化輸入物件

合併共線的直線與共圓的圓弧。

此選項可以確保含有圓弧與直線線段的 NURBS 曲線可以在適當的位置切斷為圓弧或直線,使曲線轉換更精確。

簡化階段是以模型的絕對公差角度公差,非使用此指令的公差設定。

NURBS 曲線簡化為圓弧與直線時如果變形太大可以選擇不簡化輸入的曲線。

刪除輸入物件

刪除原來的物件。

保留原來的物件。

角度公差

相連的線段的角度差,取代模型的系統公差設定。

設定 0 允許建立非正切的圓弧,圓弧線段端點可能會產生銳角,但因為有圓弧線段的關係,結果會比使用直線選項時的線段數少很多,可以用最少的線段數逼近原來的曲線。

公差

結果線段的中點至原來的曲線的最大距離,取代絕對公差的設定。

最小長度

結果線段的最小長度,設為 0 不限制最小長度。

最大長度

結果線段的最大長度,設為 0 不限制最大長度。

目的圖層

設定指令建立物件的圖層。

目前的

在目前的圖層建立物件。

輸入物件

在輸入物件所在的圖層建立物件。

附註:如果輸入的物件是分工作業附加的物件, 輸出的物件將建立在目前的圖層。

目標物件

在目標物件所在的圖層建立物件。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

ConvertToBeziers

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

ConvertToBeziers 可將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 選擇是否要刪除輸入的物件。

請參考

編輯曲線

 

 

 

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