BoxEdit

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變動

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方塊編輯

方塊編輯

BoxEdit 指令以物件的邊框方塊編輯物件的大小、旋轉角度與位置。

物件在編輯時可以動態更新顯示。

附註

步驟

  1. 選取物件。
  2. 設定變動選項。
  3. 套用接受變更。
    或,按重設取消變更。

方塊編輯面板

面板選項

選取了 N 個物件

顯示選取了多少物件。

套用

儲存變更。

重設

取消變更,恢復物件原來的狀態。

大小

設定尺寸,數值可加入單位,例如:10cm。

X/Y/Z

設定物件的邊框方塊在 X、Y、Z 軸向的尺寸。

等比例

設定物件邊框方塊一個軸向的尺寸,其它兩個軸向的尺寸以相同的比例縮放。

遞增

按一次上、下箭頭的遞增/減值。

縮放比

X/Y/Z

設定物件的邊框方塊在 X、Y、Z 軸向的縮放比。

等比例

設定物件邊框方塊一個軸向的縮放比例,其它兩個軸向以相同的比例縮放。

遞增

按一次上、下箭頭的遞增/減值。

位置

X/Y/Z

設定物件的邊框方塊在 X、Y、Z 軸向的位置。

等比例

以一個數值設定物件的邊框方塊原點 X、Y、Z 座標值。

遞增

按一次上、下箭頭的遞增/減值。

旋轉

X/Y/Z

設定物件的邊框方塊在 X、Y、Z 軸向的旋轉角度。

等比例

設定物件邊框方塊一個軸向的旋轉角度,其它兩個軸向以相同的角度旋轉。

遞增

按一次上、下箭頭的遞增/減值。

 

附註: X、Y、Z 數值在大小縮放比位置旋轉的精確度是由單位顯示精確度所控制。

選項

等比例
X/Y/Z

設定等比例選項啟用時可編輯的軸向。

原點位置

設定物件縮放、旋轉時的基準點。

使用邊框方塊

以選取的物件的邊框方塊的原點為變動的原點。

使用操作軸

使用操作軸的原點為變動的原點。

圖塊引例使用插入點

圖塊引例使用插入點為變動的原點,非圖塊引例物件以邊框方塊原點為變動的原點,此選項強制物件各自變動

X/Y/Z

設定原點的 X、Y、Z 位置。

最小值

以物件的邊框方塊在 X/Y/Z 軸向的最小值為原點。

X、Y、Z 均為最小值時,物件的原點在邊框方塊的左下角。


X、Y、Z 均為最小值。
中心點

以物件的邊框方塊在 X/Y/Z 軸向的中心點為原點。

X、Y、Z 均為中心點時,物件的原點在邊框方塊的正中央。


X、Y、Z 均為中心點。
最大值

以物件的邊框方塊在 X/Y/Z 軸向的最大值為原點。

X、Y、Z 均為最大值時,物件的原點在邊框方塊的右上角。


X、Y、Z 均為最大值。
使用世界平面

以世界座標軸向變動物件。

使用目前的工作平面

以使用中的作業視窗的工作平面座標軸向變動物件。

物件各自變動

以每個物件自己的原點與邊框方塊變動物件。


每個物件都有自己的邊框方塊與原點。

預設值是把所有的物件當成一個物件,物件在變動時共用一個邊框方塊與原點。


所有選取的物件共用的邊框方塊與原點。
顯示邊框方塊

顯示代表邊框方塊的立方體框架。


關閉邊框方塊。
複製物件

以物件的複本做變動操作。

選取複製的物件

套用變動時選取新的物件,以便對新的物件繼續進行變動。

請參考

變動物件

 

 

 

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