ArraySrf

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沿著曲面

 支援建構歷史

ArraySrf 指令沿著曲面以列與欄的方式擺放物件複本。

陣列物件在曲面上的定位是參考曲面的法線方向。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定一個相對於陣列物件的基準點。
  3. 指定物件朝上的方向,如果物件朝上的方向為工作平面 Z 軸的方向,按 Enter 即可。
    物件朝上的方向會對應至曲面的法線方向。
  4. 選取目標曲面。
  5. 輸入 U 方向 的項目數。
  6. 輸入 V 方向 的項目數。
    物件陣列會以整個未修剪曲面為範圍平均分佈於曲面的 UV 方向上。
    如果目標曲面是修剪過的,物件陣列可能會超出曲面可見的部分,分布在整個未修剪的曲面上。遇到這種情形時 ShrinkTrimmedSrf 指令可能會有幫助。

指令行選項

模式

在目標曲面上陣列物件的方式。

UV

標準化的 UV 座標劃分陣列物件,物件可能會分布不均。

結構線

依曲線的長度劃分陣列物件,通常可以產生分布較為均勻的結果。

 

預覽

提供預覽功能,可以調整模式UV 數目的選項。

 

與建構歷史配合使用時

請參考

陣列物件

 

 

 

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