Array

Array 指令將物件的複本以列、欄、層 (X、Y、Z) 的方式排列。

步驟

  1. 選取物件。
    陣列的方向是使用中作業視窗工作平面的 X、Y、Z 軸的方向。
  2. 輸入 X 方向的複本數,按 Enter
  3. 輸入 1 或以上的複本數。
  4. 輸入 Y 方向 的複本數。
  5. 輸入 Z 方向 的複本數。
  6. 指定一個矩形的兩個對角定義單位方塊的距離 ( X 與 Y 方向的間隔 )。
  7. 指定單位方塊的高度,按 Enter 使用寬度間距。

    輸入 X 間距、Y 間距 及 Z 間距的距離。
  8. Enter 接受,或變更陣列選項。

指令行選項

數目

設定陣列中物件的數目。

X數目 / Y數目 / Z數目

變更物件在 X、Y、Z 方向的陣列數目。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

間距

設定陣列中物件的間距。

X間距 / Y間距 / Z間距

變更物件在 X、Y、Z 方向的陣列間距。

ArrayLinear

ArrayLinear 指令在單一方向上等間距複製物件。

步驟

  1. 選取要陣列的物件。
  2. 指定第一個參考點。
  3. 指定第二個參考點。
    第二個參考點同時決定陣列的方向與物件的間距。
指令行選項

數目

陣列物件的數目。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

ArrayPolar

ArrayPolar 指令繞著指定的中心點擺放物件的複本。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定環形陣列的中心點
    環形陣列的旋轉軸是通過旋轉中心點,並且與使用中工作平面垂直。
  3. 輸入陣列物件的數目,按 Enter
  4. 輸入數值必需等於或大於 2 。
  5. 輸入旋轉角度總合。
    物件的複本會繞著由中心點定義的旋轉軸旋轉。

指令行選項

設環形陣列軸的方向。

軸的步驟

  1. 指定軸的起點。
  2. 指定軸的終點。
    此指令的操作方式與 Rotate3D 指令類似。
    Enter 以與工作平面垂直的軸建立環形陣列。
使用上次的軸

RH-54068

使用上次指定的旋轉軸為此次旋轉的軸線。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

步進角

輸入物件之間的角度。


步進角=20 (左) 與步進角=30 (右)。
旋轉

建立環形陣列時旋轉物件。


旋轉=否 (左) 與旋轉=是 (右)。
Z偏移

以設定的距離提高陣列物件的高度。


Z偏移=0 (左) 與Z偏移=1 (右)。
  • 輸入負數值可在工作平面 Z 軸的負向偏移物件。RH-61742

請參考