点物件在三维空间中标记出一个独立的点,点物件是 Rhino 中最简单的物件,可以放置在空间中的任何位置,点物件常常被用作标记位置。
建立一个单一的点物件。
连续建立数个点物件。
建立矩形阵列的点云。
在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。
在曲线的起点放置一个点物件。
在曲线的终点放置一个点物件。
更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。
按照长线段的数量或指定的长度在曲线等分点上创建点物件。
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。
从点物件创建一组顶点。
以 UV 座标在曲面上建立一个点。
显示曲线和曲面控制点
可以显示曲线或细分物件上的编辑点。
打开多重曲面的模拟控制点。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022