MotionBuilder (.fbx) 导入/导出

Autodesk FBX 是 Autodesk 数位属性开发软体 (Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimage) 使用的文件交换技术。

导入

打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作

  1. 文件功能表下,点击打开插入导入分工工作 > 附加。

  2. 在对话框中,选取支持的文件类型。
  3. 点击打开并 进行相应的设置。
    当您打开一个非 3dm 文件并保存模型时,其文件名将是默认的 3dm 文件名。

FBX 导入选项

解除熔接角度

当网格法线夹角小于该值时不熔接。

打开/导入网格作为细分曲面

将网格转换为细分物件。

限制:

Maya FBX 文件中的锐边导入后将变为平滑边缘。

如果导入后创建超过 1000 个细分面,Rhino 可能会无响应或不稳定。

导入灯光

 将文件中的灯光导入到 Rhino 中。

导入摄像机

将文件中的摄像机作为已命名视图导入到 Rhino 中。

导入时提示缩放

如果导入模型的单位系统与当前 Rhino 模型的单位不同,则会出现缩放导入模型的提示。

如果侦测到不支持的物件请回报给 Rhino 的技术支持

这个文件格式可能会含有 Rhino 不支持的物件类型,如果您发现某些物件类型导入后遗失请让我们知道。

总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。

保存当前的设置并关闭对话框的显示。

恢复弹出设定对话框

请参考: ResetMessageBoxes 指令。

导入的注意事项

导出

另存或导出 Rhino 模型

  1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
  2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
  3. 文件类型栏位选择文件类型。
  4. 文件名称栏位输入文件名称。
  5. 设定保存的方式。
  6. 选项

    最小化保存

    清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

    仅储存几何图形

    仅保存几何图形,不保存图层材质属性附注单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。

    保存贴图

    将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。

    保存插件数据 保存通过插件附加到物件或文件的数据。
  7. 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。
  8. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

FBX 导出选项

NURBS 物件导出为

NURBS
仅网格

材质导出为

Lambert

一种材质着色类型,通常用于没有高光反射的无光泽材质。Rhino 材质中的光泽度反射率设置被忽略,因为这种材质没有高光属性。

Phong

一种材质着色类型,通常用于具有高光反射的光泽材质。Rhino 材质中的光泽度反射率被转换为高光属性。

关于 Lambert 和 Phong 的更多信息

导出灯光
导出视图
导出顶点法线

指定网格顶点法线是否会被保存到 FBX 文件中。

将 Rhino 的 Z 轴对应为 FBX 的 Y 轴

围绕世界坐标 X 轴将模型旋转 -90 度。

文件导出为

第 7 版 binary
第 7 版 ascii
第 6 版 binary
第 6 版 ascii
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。

保存当前的设置并关闭对话框的显示。

恢复弹出设定对话框

请参考: ResetMessageBoxes 指令。

导出注意事项

请参考

Autodesk FBX

 

 

 

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