Autodesk FBX 是 Autodesk 数位属性开发软体 (Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimage) 使用的文件交换技术。
FBX 导入选项
当网格法线夹角小于该值时不熔接。
将网格转换为细分物件。
限制:
Maya FBX 文件中的锐边导入后将变为平滑边缘。
如果导入后创建超过 1000 个细分面,Rhino 可能会无响应或不稳定。
如果导入模型的单位系统与当前 Rhino 模型的单位不同,则会出现缩放导入模型的提示。
这个文件格式可能会含有 Rhino 不支持的物件类型,如果您发现某些物件类型导入后遗失请让我们知道。
保存当前的设置并关闭对话框的显示。
选项 | |
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最小化保存 |
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。 |
仅储存几何图形 |
仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。 |
保存贴图 |
将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。 |
保存插件数据 | 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 |
FBX 导出选项
指定网格顶点法线是否会被保存到 FBX 文件中。
围绕世界坐标 X 轴将模型旋转 -90 度。
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Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022